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第2章基本数据类型21字符集及词法约定22常量23简 单 变 量24基本数据类型及其转换25printf()和scanf()函数的一般使用21字符集及词法约定211字符集利用C 语言编写源程序时用到的字符集中有数字、字母、图形符号、转义序列和三联字符序列等。① 数字:0,1,…9。② 字母:A、B、…Z和a、b、…z。③ 图形符号:! “#%&‘()*+,-·/; : =[\]^_{|}~ 。④
第2章C语言程序设计的基础知识21简单C语言程序的组成和格式22简单的数据类型23算 术 运 算24赋值运算、逗号运算和自加、自减运算25Turbo C 环境下的上机操作步骤21简单C语言程序的组成和格式211一个简单的C语言程序利用计算机解决各种类型,复杂程度各异的问题时,关键是用户需要编写出计算机能够“读懂”的程序,使计算机能够按照程序设计者的意愿去工作。C语言就是一种在计算机上实现程序的描述
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 Program Design in C LanguagePageWUCC用while语句实现循环结构用do-while语句实现循环结构用for语句实现循环结构 第五讲Begin:第五章 循环结构程序设计 循环结构也称重复结构:程序中反复执行的一组指令或程序段循环体:被反复执行的程序段循环变量:用来控制循环是否继续进行的
Begin:(真) 非表达式 初值:用while语句实现循环结构 include <> main( ){int i=65 do{putchar(i) i}while(i<A)}各部分的作用:表达式1 :循环变量赋初值表达式2 :判断循环条件若省略则认为循环条件恒为真表达式3 :修改循环变量的值语 句 :循环体表达式1相当于: while (i<100)
第八章 指针 一维数组的指针和指向一维数组元素的指针变量 程序运行结果: 1 3 3 5 8一维数组首地址include <>void sort(int [ ] int)void main( ){ int p i a[10] printf(Input data:n) for(i=0 i<10 i) scanf(d ai)
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变量 1.变量的概念 在程序运行过程中其值可以被改变的量称为变量 2.变量的两个要素 (1)变量名每个变量都必须有一个名字──变量名变量命名遵循标识符命名规则 (2)变量值在程序运行过程中变量值存储在内存中在程序中通过变量名来引用变量的值 3.变量的定义与初始化 C语言要求对所有用到的变量先定义后使用 (1) 变量的定义数据类型标识符 <变量名列表>(1)基本整型值范围:-32768
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