〓百里屠苏〓 加点着重于攻防敏血四均衡PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色后期的苏苏在攻防血的属性上还是和大叔有不小的差距苏苏的敏比大叔高一点这也就意味着?苏苏在战斗时比大叔先发制人这个角色的属性应该如何定位苏苏的敏比较高如果偏重于攻则会少防在被怪物攻击时血下的很快如果偏重于防则?会显得攻击没力度那么苏苏的先发制人又有何意义所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守打造一个
按键游戏主界面系统界面战斗鼠标左键选中确认调查对话跳跃攀爬选中确认选中确认按下则角色移动鼠标右键取消操作按下拖动可调整镜头角度取消操作取消操作鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动返回上级界面返回上级界面鼠标滚轮镜头距离调整滚动列表滚动列表↑↓角色移动QTE按键项目选择项目选择←→角色转身QTE按键项目选择项目选择WSAD同↑↓←→键同↑↓←→键同↑↓←→键ESC进入系统界面取消返回上一级操作取
HYPERLINK :.gamerskyzgujian古剑奇谭专区系统解析:基本操作按键表按键游戏主界面系统界面战斗鼠标左键选中确认调查对话跳跃攀爬选中确认选中确认按下则角色移动鼠标右键取消操作按下拖动可调整镜头角度取消操作取消操作鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动返回上级界面返回上级界面鼠标滚轮镜头距离调整滚动列表滚动列表↑↓角色移动QTE按键项目选择项目选择←
琴川知恩图报任务奖励:舒筋定痛散×5 养心丹×3 帝女玄霜×2Ⅰ.琴川进入琴川后到琴川彩船旁与邱婆婆对话Ⅱ.江都到达江都后与南边出城口的附近的阿里代伊对话注:完成任务时身上需要有5个丹桂花糕但完成任务只会消耗一个丹桂花糕最好不要把邱婆婆给丹桂花糕全部用掉需要留桂花糕完成任务在虞山珍珠滩末尾可买到丹桂花糕食谱(合成需稻米×1 丹桂×2 蜜糖×1种桂花可得丹桂和蜜糖)女儿红任务奖励:
故事 人间: 完成全部支线剧情支线只有三个:妖之恋黑曜心愿其余全为小任务 妖之恋: Ⅰ.江都主线剧情进入江都城郊后返回江都到杂货店附近会触发剧情 Ⅱ.在众人到达青龙镇到客栈打听完消息准备去北岸船厂时在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后该剧情将无法触发) Ⅲ.青龙镇北岸 药店前对话后立
〓百里屠苏〓 加点着重于攻防敏血四均衡PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色后期的苏苏在攻防血的属性上还是和大叔有不小的差距苏苏的敏比大叔高一点这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人这个角色的属性应该如何定位苏苏的敏比较高如果偏重于攻则会少防在被怪物攻击时血下的很快如果偏重于防则 会显得攻击没力度那么苏苏的先发制人又有何意义所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守打造一个
〓百里屠苏〓 加点着重于攻防敏血四均衡PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色后期的苏苏在攻防血的属性上还是和大叔有不小的差距苏苏的敏比大叔高一点这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人这个角色的属性应该如何定位苏苏的敏比较高如果偏重于攻则会少防在被怪物攻击时血下的很快如果偏重于防则 会显得攻击没力度那么苏苏的先发制人又有何意义所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守打造一个攻守敏
《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏游戏采用架空的历史设定在其中融入了众多真实的人文地理风貌通过合适的方式将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前游戏选用了淡柔的色彩风格匹配较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模佐以雾效景深等程序支持描绘出了一个风格清丽古韵浓郁的游戏世界配较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模佐以雾效景深等?下载说明:本次客户端压缩为5个部分务必将5个压缩包文件放到同一
古剑奇谭内除晴雪外每个角色共有7套可以改变角色外型的服装(晴雪8套)对这些衣服很有爱啊o(∩_∩)o 可改变6位主角外型的服装共有两种:Ⅰ.外装:每个人共2套一套是基本的服装就是每个角色默认的服装一套是通关一遍后打第二遍的时候刚开始就会有的该类服装都在系统装备界面的外装栏里Ⅱ.可改变外型的身体防具:除晴雪外每个人共5套(晴雪6套)这类服装既是身体防具同时也可以改变6位主角的外型除晴雪有一套是
古剑奇谭的支线任务分为两种:支线剧情和委托任务分别对应的成就系统里的支线和小任务 ????支线只有三个:妖之恋黑曜心愿其余全为小任务小任务一共有十五个其中支线全部是在正确的时机到某一个特定地方会自动触发的而且支线全部没有奖励只是丰富了故事的内容小任务是需要跟相应的人对话才可以触发的而且完成任务都有一定的奖励 ???? 现将古剑奇谭所有的支线任务按照第一次触发的城镇排序整理如下(有些细节还是不
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