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大家上午好我今天要给大家分享的是 t _blank 3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作这是一个初级教程希望能够对新人有所帮助具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程为了让大家看到比较清楚的效果贴图尺寸有由长改方并且放大了图一一建模思路要点:局部拆分制作再合并每一部分都用最适合自己的命令进行建模这样快速命令运用和知识点也容易归纳轮廓造型复杂的用样条线勾画圆柱和方形的分别用MA
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经典3D教程——3DMAX人头建模详细教程 首先我们还是要画一个草图导入MAX中做为背景不要小看草图的作用哦当你以后布线时不知道 结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用能够帮你理清思路俗话说良好的开始就是成功的一半... 那么就让我们养成这样一个良好 的习惯 别忘记在PS中调整好草图的 长宽使它们高度一致...不然会很麻烦然后导入MAX中注意红线部分 下面为草图给大家:草图调整好后
一物料采购 采购根据确认样的色卡联系厂商让他们确认是否能生产该物料若可以即下单 二裁断 1刀管:负责从开发部领取纸板开刀模及管理所有的模具 2冲裁:分为大冲和小冲 大冲:可以几张物料合裁主要冲革料里料及辅料 小冲:不能合裁主要冲皮料 3点检:点数并检验所冲出来的材料 4画线及削边 5配料:负责将物料配套避免色差 三车缝帮面 不同款式
3ds max是一个功能强大的面向对象的三维建模动画和渲染程序对于本次培训我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上运用3ds max建立3维城市建筑模型分成3个步骤:一平面建筑模型处理二根据建筑高度建立3维建筑模型三对3维建筑模型贴图使模型显得真实将重点放在三维建模上利用3ds max强大的建模功能为GIS建立需要的模型本次培训分为两大部分:3ds max软件介绍一个建模实例平面建筑模型处理
AO就是Ambient Occlusion贴图也就是阴影贴图在现在的游戏中被广泛应用相对于以往的ShadowMapAO有更加好的效果我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系得到一张黑白的贴图叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果我今天介绍的是使用MAX算AO的方法也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及
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