91绘制基本三维网格三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面、圆环面等。911绘制网格长方体【执行方式】命令行:_MESH菜单栏:绘图→建模→网格→图元→长方体工具栏:平滑网格图元→网络长方体【操作步骤】命令: _MESH当前平滑度设置为: 0输入选项 [长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体
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通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面?“建模”工具栏:?? “绘图”菜单: “建模”?“扫掠”?命令输入?sweep ?面板?“三维制作”面板,“扫掠”使用 SWEEP 命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。 SWEEP 沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。 可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。创建扫掠实体或曲面
第4章 三维实体的创建与编辑 41实体绘图概述411三维形体的表示在计算机中形体常用的表示方法有:线框模型、表面模型和实体模型。 412构图平面和工作深度 构图平面是一个可在三维空间任何位置定义的平面,用户在它上面绘制几何图形,也就是说,绘制几何图形时总是在构图平面上进行操作的。在2D环境下,所有几何图形都绘制在单个平面上,通常,系统默认的Top平面能满足2D工作的需要。在3D环境中工作时,用户
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编辑复合实体- 使用FilletChamfer对实体实行圆角和倒角运用Solidedit实体编辑命令中删除面去掉 圆角和倒角Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸(E)移动(M)偏移(O)删除(D)复制(C)绕三维轴旋转对象使用 FILLET 命令可以为所选择的对象抛圆或圆角缺省方法是指定圆角半径并选择要进行圆角的边其他方法为每个要进行圆角的边单独指定参数并为一系列相切的边圆角拉伸:将选
第二节 曲面切割体的视图(1)形成——圆柱是由圆柱面和下下两端面围成圆柱面是由直母线绕和它平行的轴线回转而成轴线称为回转轴圆柱面上母线的任一位置称为素线 回本节(2)圆锥的投影特点回本节回本讲回本节回本节截平面截切立体所产生的表面交线称为截交线回本节1圆柱切割体视图回本节1回本节ce回本节14″2圆锥切割体视图
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级:decweb.neu.edu:decweb.neu.edu单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 基本体和曲面体的投影第一节 平面体的投影第二节 曲面体的投影第一节 平面体的投影 平面体是由若干个侧面和底面所围成的 常见的平面体有棱柱体棱锥体(棱台)
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第15章 曲线和曲面立体的透视15.1 平面曲线和圆的透视 15.2 圆柱的透视 15.3 圆球的透视 15.4 螺旋线和螺旋面的透视 15.1 平面曲线和圆的透视15.1.1平面曲线的透视画法 15.1.2圆周的透视 15.1.1平面曲线的透视画法 平面曲线的透视一般仍为曲线特殊情况为一条直线平面曲线如不平行画面时其透视
第5章 曲面、曲线的创建与编辑51基本曲面的创建所谓曲面是以数学方程式来表达物体的形状,通常一个曲面包含有许多的断面(sections)和缀面(patches),将它们熔接在一起即可形成完整曲面。因为现代计算机计算能力的迅速增加以及新曲面模型技术的应用开发,现在已经能够精确完整地描述复杂工件的外形;另外,也可以看到较复杂的工件外形是由多个曲面相互结合而构成,这样的曲面模型一般称为【复合曲面】。目
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