Unity3D教程:赛车漂移算法 Posted on 2013年06月09日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 91 次 漂移的解决方案方案1.整个赛车干脆都用tra
Unity3D教程:车辆性能算法 Posted on 2013年06月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 123 次 首先要了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动后
Unity3D教程:Unity与Xperia Game pad Posted on 2013年05月14日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 65 次 如果有Xper
QQ飞车如何漂移QQ飞车漂移技巧QQ飞车漂移技巧练了N天的QQ飞车漂移总结了一些经验发出来和大家交流交流连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼连漂分两种:一种是连喷一种是双喷 首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点: 网上有人说会按着前不放的连漂其实你只要自己多试几次就会知道按着前不放根本就不会喷更不要说实现快速边喷边漂的连漂要想连漂必须要按前因为两次喷气的间隔是极短的所以要求进行
Unity3D教程:游戏开发算法(三) Posted on 2013年06月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 60 次 六贪婪法贪婪法是一种不追求最优解只希望
#
Unity3D教程:Unity效能关键点 Posted on 2013年05月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 47 次 Unity开发上与效能相关需要注意的
Unity3D教程:用Unity的Mesh画圆 Posted on 2013年07月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 96 次 用mesh画圆可以用圆的轨迹方
Unity3D教程:手游开发常用排序算法 Posted on 2013年06月24日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 71 次 一插入排序(Insertion So
Unity3D教程:法线贴图 Posted on 2013年01月11日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 351 次 一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的因为法线影响反射光的方向均匀垂直的法线是镜面贴图
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报