最近在制作flash时需要制作一个可以随意设定宽度的按钮组件.为了保证按钮样式不变形一般都会采用将按钮分成几个mc的方法来制作.但其实如果对按钮的动态效果要求不多的话完全可以使用Bitmap类来制作.下面是将按钮的一个状态分解开来.一般的思路是做为三个MC然后在改变宽度是动态改变中间mc的宽度就可以了但是这样的话对于元素的制作就比较麻烦.使用bitmap类可以直接将一张图片分为三个MC后生成
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高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架这是意念自己的毕业论文在一个具体的实践之中意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统意念才学疏陋望众位前辈不吝赐教由于代码质量不高环境很难于配置资源包过大等问题意念暂先不提供代码和程序未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码再向外发布文过三月也有些新的想法以后会慢慢跟大家聊的欢迎拍砖哦_关键字与术语:游戏 游戏引擎 高层引擎规则 场景物件
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