简单的socket程序2010-01-13 22:18虽然很简单但还是调试了很长时间本科时候接触过socket——那个帅帅的刘老师的课现在重新再捡起来程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据实现双向通信也可以连续发送连续接收代码贴上来如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看了但是试了好几遍都不行server:include <>include <>define PORT?????
使用CC实现Socket聊天程序Initsock.h文件 initsock.h文件 include <winsock2.h> include <stdlib.h> include <conio.h> include <stdio.h> pragmament(lib WS2_32) 链接到WS2_32.lib class CInitSock { public:
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Unity3D教程:实现基于Socket通讯的公共聊天室 Posted on 2013年01月17日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 544 次 多个客户端一同使用
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C Socket多线程编程实例-聊天程序 C是微软随着VS.net新推出的一门语言它作为一门新兴的语言有着C的强健又有着VB等的RAD特性而且微软推出C主要的目的是为了 对抗Sun的Java大家都知道Java语言的强大功能尤其在网络编程方面于是C在网络编程方面也自然不甘落后于人本文就向大家介绍一下 C下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识以期能使大家对此有个大致了解首先我向大家
基于局域网聊天程序设计摘 要:本论文讨论了Windows环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法其中网络通信部分采用流行的TCPIP协议程序采用典型的CS(服务器客户端)构架用socket编程设计网络通讯界面设计部分采用Windows MFC框架数据库采用微软SQL Server本文最终设计了一个简易版本的聊天软件包括登陆退出添加好友消息收发等功能关键词:Sockets APICS构架SQL
第一章 系统分析1.1 系统设计要求:1.2.3.1.2 系统原理框图本次课程设计的原理框图如图1.1所示:图1.1系统原理框图1.3 系统设计原理局域网聊天程序的实现主要为局域网内的计算机提供交流的平台完成一个基于服务器和客户端的局域网通讯软件类似于聊天室可进行注册登录系统信息记录聊天等功能用户容易使用便于管理第二章 系统设计理论基础2.1 TCPIP协议TCPIP协议的核心部分是
基于UDP的P2P模式的聊天程序课题内容和要求使用UDP协议编写聊天软件使得客户端之间可以自由地进行键盘聊天【程序的具体要求】以图形界面运行 提供聊天内容输入界面和收到的文字聊天内容允许客户选择不同的其他客户方(peer)进行聊天假定已知对方的IP地址需求分析本次试验需要使用UDP协议的P2P模式所以在试验之前应该对其进行一定了解UDP 是User Datagram Protocol的简称
第二章Windows Socket 网络编程的研究 TCPIP体系结构2. TCPIP简介{short sin_familyAF_INETu_short sin_port16位端口号网络字节顺序struct in_addr sin_addr32位IP地址网络字节顺序char sin_zero[8]保留}3建立套接字连接——connect()和accept()功能:共同完成连接工作格式:int PA
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