quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip下面我们来看一个很完整的例子CoinFlip这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了代码路径:.. quicksamplescoinflip这个游戏还是很益智的代码逻辑开始部分基本和其他的都一致从文件进入到达文件中(MyApp继承于)主要函数是runenterMenuSceneenterMoreGamesSceneenterChoos
quick-cocos2d-x 学习系列之八 edit该例是关于edit输入框的内容相对简单大体记录一下程序入口的就省略了直接进入到场景中该场景是该例子的主要而该场景的构造函数和newButton函数则是该类的主要newButton函数创建一个Button按钮设置触摸ENABLE添加监听构造函数创建一个BUTTON按下时候输出Button pressed创建一个editBox2当触摸修改回车后都会
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quick-cocos2d-x 学习系列之十 lua调用JAVAlua脚本虽然强大但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互现在工作也经常设计SHELLPYTHONC等交杂我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用代码代码如下: local btn btn = ()
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机代码-- create Finite State Machine _ = {} (_) :adponent() :exportMethods() _:setupState({ events = { {name = start from = none t
quick-cocos2d-x 学习系列之十一 mvc例子mvc是一种设计模式全名是Model View Controller是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写一种软件设计典范用一种业务逻辑数据界面显示分离的方法组织代码将业务逻辑聚集到一个部件里面在改进和个性化定制界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入处理和输出
quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例定义变量创建13个场景名字 local items = { }函数用于创建一个UIListView 并向其中添加所有menu (每个
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket概念百度百科:WebSocket protocol 5一种新的协议它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)在浏览器中通过仅能实现单向的通et可以一定程度上模拟双向通信但效率较低并需要服务器有较好的支持 flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信通过 flex
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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)在 =2769 上一篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK接下来我们来说下怎么将友盟的C接口导出到Lua中使用引擎版本: Quick-Cocos2d-x 开发系统: Windows 7 64bit编写.tolua文件我们打开libMobClickCppinclude文件夹可以看到里面有两个文
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