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11222010??第一个文本陈述位于此处参考线交点处第二个文本陈述位于此处参考线交点处
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能并且OpenGL也没有自带专门的字库因此要显示文字就必须依赖操作系统所提供的功能了各种流行的图形操作系统例如Windows系统和Linux系统都提供了一些功能以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字最常见的方法就是我们给出一个字符给出一个显示列表编号然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中当需要绘制字符的时候我们只需要调用这个显示
如何显示一个文本文件 完整显示文本文件的代码如下: Write(STRING) WriteLine(STRING) WriteBlankLines(LINES) 〉 〈head〉 〈-equiv=Content-Type content=tex charset=gb2312〉 〈title〉春风精彩之文本文件显示〈
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16点击此处添加文本信息标题数字等都可以通过点击和重新输入进行更改顶部开始面板中可以对字体字号颜色行距等进行修改ADD YOUR TEXT
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