四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍 Mental Ray(简称MR)Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman)为德国Mental Images的产品在刚推出的时候集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中作为其内置的渲染引擎正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件相对于另
3DMax插件安装方法介绍 - n q [( {5 s v5 _??r3DS Max的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件也正是有了这些强有力的插件才使Max在众多3D软件中独树一帜虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能插件的地位也不象Max刚推出那样重要但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单强大的功能仍然吸引着广大用户 6 K B. R O k0 M8 C _4 ) W) a U
当选择BEZIER 角点时只能调节一边的手柄 选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄 而选择角点手柄消失了只能移动角点成尖突状在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的而面片是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理 棱角将变得清楚组菜单里的组命令相当与其他软件里的
Simulation Area 模拟区域:Spacing:决定像素大小越小越精细耗时越久Width Length Height:网格的长宽高Adaptive:可调 自动调整运算区域的大小建议保持打钩Sensitivity:敏感度 在0.10.001之间越大则网格包裹物体越紧提示:如果想要网格随风变化可以设置为0.Display Optimize 视窗选项:Re
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航空电插头基础知识介绍编写者:李剑峰修订记录什么是电气连接器(ELECTRONIC CONNECTOR)电气连接器:通过机械装置联接电路的机电设备航空连接器简介起源最初的圆形连接器可追溯到电影工业发展初期。当时摄影棚的灯光照明要求其供电电路不能轻易脱开,这一要求促使了Robert Cannon(ITT CANNON的创始人)在1925年开发出首款M系列的机械联结连接器(分为插头插座)以迎合当时的市
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公共关系语言复习蒋春堂第一部分 重要知识点介绍--------------------5000字第一章 公共关系语言概述第一节 公共关系与公关语言1公共关系与公关活动:公共关系的基本涵义公共关系的构成要素公共关系活动的涵义2公共关系的传播沟通:公关传播的基本涵义公关传播的构成要素公关传播的主要类型3公关传播与公关语言:语言是能够储存和传递信息的符号系统而符号则是信息传递的媒介公共关系传播
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