课题来源本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子其设计目的是训练人的逻辑思维能力游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中要求把箱子摆放到指定位置这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务如今伴随着Google Android操作系统的盛行基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家而游戏开发历来是移动开发中
移动平台开发技术[分析与设计说明书]项目简介需求分析软件功能训练玩家的逻辑思考能力在一个狭小的仓库中要求把木箱放到指定的位置稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况所以需要巧妙的利用有限的空间和通道合理安排移动的次序和位置才能顺利的完成任务推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏既可以开发青少年学生的智力又可以防止老年痴呆症2.2 需求分析1.用户的特点:适合普通人玩操作简单2.需求规定对
Android推箱子说明:支持键盘和触摸屏操作 能撤销 能自动保存进度图片资源来自网络其他绝对( HYPERLINK mailto:xyh9717sina xyh9717sina)项目源码::download.csdn.netdetailxyh97173796649界面截图:源文件说明:GameMain.java:主activityGam
目 录Ⅰ 摘要Ⅱ 前言Ⅲ 功能描述Ⅳ 配置要求Ⅴ 总体设计一功能模块设计二数据结构设计三函数功能描述四代码实现Ⅵ 参考文献Ⅰ 摘 要推箱子游戏是一款很有趣味的游戏其开发过程有一定的技巧和方法其中涉及到软中断二维数组键盘操作以及图形化函数等方面的知识本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置二维数组及结构体的定义键盘上键值的获取图形方式下光标的显示各定位以及部分图形函数的使用Ⅱ 前 言
#includestdioh#includebiosh#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UPPER 72#define DOWN 80#define ESC 27struct Boxss??????? /*定义箱子结构体,其中包含坐标属性*/{int x,y;};union keyboard????? /*定义读取键盘码的共用体类型*/{unsigne
淮 海 工 学 院 计算机工程学院课程设计报告设计名称: 面向对象课程设计 选题名称: 推箱子的设计与实现 系 (院): 计算机工程学院 设计时间: 设计地点: 软件实验室教室 成绩:指导
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摘 要 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏其规则简单变化多端非常富有趣味性和消遣性这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏主要应用了Visual C编程来完成这个游戏的设计的本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C 6.0使用当前优秀的开发工具VC编程包含了五子棋程序的棋盘初始化游戏规则胜负判断方法关键词:初始化规则判
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java推箱子游戏源代码第一个Java文件:import import import import import import public class GameFrame extends JFrame {JPanel zhuobu = new JPanel()工人JLabel worker = null箱子JLabel box = null目的地JLabel goal = nullJLab
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