单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3节 对象操作和位图应用 3.4. 设置对象的位置 3.4.1 选择对象的方法1. 选择笔触填充组合体实例或文本 ——单击2. 选择连接线 ——双击3. 选择既有笔触又有填充的图形 ——双击4. 选择复杂对象 ——框选5. 选择所有对象及撤消对所有对象选择的方 法3.4.1 对象的基本操作 移动复制粘贴及删除对象 1
傻 子 石 电 脑 棚动画设计与制作——第三章:对象操作和位图应用合肥工业大学计算机信息学院石 雷1对象操作和位图应用一对象的属性和类别二更改对象属性三编辑位图四对象的排列与对齐五对象的移动复制删除六对象的变形2对象操作和位图应用一对象的属性和类别二更改对象属性三编辑位图四对象的排列与对齐五对象的移动复制删除六对象的变形3对象操作和位图应用——对象
练习:文本的应用 打开文件2文本应用.fla按要求在图层1中插入文本:(1)修改静态文本欢迎光临Flash之家属性(大小为40蓝色加粗 华文行楷字符间距8)用选择工具调整其位置(2)用无宽限制输入1个静态文本用户名(样式自定)(3)用固定宽度设置1个输入文本用于运行时输入用户名 文本属性:输入文本字体大小30黑色加粗隶书单行在周 围显示边框左对齐
第3章 对象的简单操作本章重点本章主要介绍对象的简单操作,如在矢量对象和位图对象中选定一个或多个对象,并对对象进行水平和垂直以及自由变形等操作,以及在层面板中对对象的层次进行调整。另外还介绍了颜色管理器的使用。对象的这些操作是Fireworks的学习中最基础的操作,读者应该好好掌握。学习目的通过本章的学习,用户应该掌握:选择单个对象和多个对象对象的移动和伸缩变形通过颜色面板管理颜色31 选择对象F
第5章对象操作 本章重点本章将向读者介绍如何对Flash舞台中的对象进行基本的操作,内容包括对对象进行选择、移动、复制、删除等基本操作以及对对象进行翻转、旋转、斜切、缩放、扭曲、自由变换、封套、排列、对齐和组合等的变形操作,还将介绍如何使用“信息”面板和“变形”面板对对象进行精确的调整。学习目的通过本章的学习,您可以:掌握Flash动画中对象的选取方法。掌握对象的选取、移动和删除的方法。掌握对象的
图像对象的应用 本讲大纲:1、图像的预装载 支持:2、图片的随机显示3、无间断的图片滚动效果4、登录图片验证码5、浮动广告6、图片渐变效果7、进度条的显示 8、图片的时钟显示9、不断闪烁的图片10、图片翻转效果11、图片水波倒影12、图片总置于顶端图像的预装载对于浏览器装载图像来说,只有在图像发送一个请求之后,才会被浏览器装载,当在网页中制作幻灯图像时,在服务器上获取图像可能要浪费很多
类与对象的基本概念构造函数与析构函数对象数组与对象指针静态成员友元类成员的访问控制类外函数可以调用Print()class A{ float x y public: void Setxy(float afloat b) void Print(void)}类名对象的定义及使用Print()xy对象的定义及使用class A{ float xypubli
第6章类图和对象图61类图的概念62类图建模技术63对象图64对象图建模技术65实例图书馆管理系统的类图61类图的概念描述类、接口、协作及它们之间关系的图。显示系统中各个类的静态结构。 611概述类图的元素:类(Class)接口(Interface)协作(Collaboration)依赖关系(Dependency)泛化关系(Generalization)关联关系(Association)实现关系(
#
#
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报