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最近在制作flash时需要制作一个可以随意设定宽度的按钮组件.为了保证按钮样式不变形一般都会采用将按钮分成几个mc的方法来制作.但其实如果对按钮的动态效果要求不多的话完全可以使用Bitmap类来制作.下面是将按钮的一个状态分解开来.一般的思路是做为三个MC然后在改变宽度是动态改变中间mc的宽度就可以了但是这样的话对于元素的制作就比较麻烦.使用bitmap类可以直接将一张图片分为三个MC后生成
专访:游戏开发引擎2014年十月底的cocos开发者大会上触控副总裁王哲做了一次演讲《重新定义下的cocos》当时他这样说到没有-X和JS框架的区别没有2D和3D的区别它们就在一个引擎里cocos集成了所有这些服务重新定义了无缝的工作流美术和设计人员不需要配置很复杂的工作目录不需要配置Android NDKSDK之类的东西当设计完场景动画和UI之后可以直接开发工作开发工作只是由程序员来完成的那么2
游戏引擎浅谈学生: 王濛濛:200805030201教师: 王淼甚么是游戏引擎 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件简单地说引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序从计算碰撞物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等等游戏引擎起源 曾经有一段时期游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新
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高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架这是意念自己的毕业论文在一个具体的实践之中意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统意念才学疏陋望众位前辈不吝赐教由于代码质量不高环境很难于配置资源包过大等问题意念暂先不提供代码和程序未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码再向外发布文过三月也有些新的想法以后会慢慢跟大家聊的欢迎拍砖哦_关键字与术语:游戏 游戏引擎 高层引擎规则 场景物件
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03) 相关搜索: =tagname=CCD8D0A7特效 =tagname=BDCCB3CC教程 =tagname=D3CECFB7游戏 =tagname=CCF9CDBC贴图 =tagname=D3A6D3C3应用本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 17:54 编辑 游戏特效的贴图制作我们在第一节游戏特效概述中简单
不再神秘 史上最全游戏鼠标引擎详解游戏鼠标光学引擎分析??? 鼠标引擎做为 _indexsubcate32_list_ 鼠标中最为核心的部件是鼠标性能强大与否的关键由于种种原因消费者对于鼠标引擎这一核心部件知之甚少造成了如今一些品牌 _indexsubcate32_list_s1568_ 游戏鼠标产品以次充好的现象而消费者却不知道??? 耗时半年参阅众多官方文献并与资深设计人
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