虚拟现实环境景观地面制作与设计 虚拟现实环境景观制作与设计是虚拟现实场景的重要组成部分要求设计制作人员要有扎实的美术基础和景观环境设计的基本专业知识要求设计制作人员能熟练应用3DS max Adobe photoshopAuto cad等软件虚拟现实环境景观部分(大地面)包括人行道地下通道过街天桥立交桥马路马路牙草地行车线以及地面铺装广场运动场等多方面的设施工程发放到手后认真阅读甲方提供的
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Xen VGA graphics adapter passthrough显卡虚拟化调研报告1.1 简介 Xen VGA graphics adapter passthrough是指将显卡绑定到虚拟机虚拟机可以直接的独占的使用显卡获得更好的3D和视频加速性能 Xen VGA passthrough只能用于全虚拟化虚拟机不支持半虚拟化虚拟机Xen VGA passthroug
建筑虚拟现实场景绘制准则(第一版)一 场景建模准则3dsMax建模准则模型的优化对演示速度影响很大前期如果不对场景的模型进行很好的优化到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到3dsMax里重新修改模型出现了重复工作情况大大降低了工作效率并且为了培养好制作人员的专业素养一定要对模型贴图制作始终除了有审美意识外还必须拥有优化意识在3dsMax中的建模准则基本上可以归纳为以下几点:● 做简模● 模型
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《虚拟地理环境》第2周实习内容实习内容一: 虚拟地球系统Google Earth的使用方法实习目的掌握Google Earth的操作方法实习内容打开文件googleEarth用户手册.pdf阅读 第1章:入门并在计算机上进行验证操作如果你已经熟悉Google Earth的使用方法可忽略此部分内容进入实习二的练习实习内容二: 基本KML文档的编写实习目的1.掌握KML的概念2.掌握用 Google
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