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  • 第18章JSP页面分页技术实现.ppt

    单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第18章JSP页面分页技术实现在JSP页面中访问数据库并读取一个数据结果集时如果记录数太多一个是会占用服务器的大量内存造成服务器负荷过重数据传输和显示速度缓慢得难以忍受另一方面一个JSP页面展示空间是有限的不可能列出所有的数据库记录一次传输所有的数据到客户端也非常的不合理因此当检索的数据很多时通常需要分页显示数据并要实现翻页本

    日期:2022-04-06 格式:.ppt 页数:48页 大小:335KB 发布:飞龙5****15
  • 面向对象七大编程原则.ppt

    深蓝软件凌宁微软(中国)有限深蓝软件凌宁微软(中国)有限深蓝软件设计模式(1)导言:面向对象设计原则目录1 面向对象的设计原则2 设计模式概论3 单件4 观察者面向对象的设计原则1单一职责SRP2.OCP开闭原则3.里氏代换LSP4.依赖倒转DIP5.接口隔离ISP6.迪米特法则LOD7合成聚合复用原则(CARP)Booch和Rumbaugh的新的统一标识符 单一职责SRP一个优良的系统设

    日期:2022-04-06 格式:.ppt 页数:44页 大小:2.26MB 发布:140****2雪
  • Visual_BASIC_PPT谭浩强第3章.ppt

    单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式 第3章 窗 体3.1 窗体设计举例3.2 多窗体3.3 属性事件和方法的概念3.4 窗体的属性3.5 窗体所能识别的事件3.6 窗体可以使用的方法习题在第2章中我们初步接触到了窗体本章将对窗体作进一步介绍我们曾将窗体比喻为一张画纸进入VB后可以使用工具箱中的工具在其上进行界面设计也可以使用窗体的属性来装扮窗体(如改变窗体的外观添加

    日期:2022-04-06 格式:.ppt 页数:73页 大小:373KB 发布:ten****in
  • PowerBuilder快速入门讲义.ppt

    单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式PowerBuilder编程简介---- PowerBuilder程序设计语言与编程环境---- PowerBuilder程序开发步骤---- 用PowerBuilder开发一个系统:比如BOM查询系统或学生信息查询系统Powerbuilder编程简介---- Powerbuilder程序设计语言与编程环境 PowerBuil

    日期:2022-04-06 格式:.ppt 页数:42页 大小:2.02MB 发布:jim****b8
  • Visual_BASIC_PPT谭浩强第10章.ppt

    单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式第10章 文件系统控件10.1 驱动器列表框10.2 目录列表框10.3 文件列表框10.4 如何运用文件系统控件习题在应用程序中常常需要对文件进行处理例如打开文件保存文件复制或删除文件文件改名等在VB和其他Windows应用程序中提供了十分方便的进行上述操作的方法例如当VB用户选择文件→打开工程命令时屏幕上出现一个打开文件对话框(见图1

    日期:2022-04-06 格式:.ppt 页数:50页 大小:220.5KB 发布:涵涵阳****30
  • 求最大流算法.doc

    Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.求最大流算法??? 求最大流??? ??? By starfish? ? const int INFINITY = 500000?? ??? ??? 无穷大 const int MAX_NODE = 100????? 顶点数目 ? typ

    日期:2022-04-08 格式:.doc 页数:2页 大小:23KB 发布:dgz****09
  • 用Photoshop设计非常漂亮的网页页脚.docx

    Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.导读:本文介绍一篇制作网页页脚的PS教程这个页脚的设计很有层次感同时用网格空格背景纹理修饰是一个十分漂亮的网页页脚自从Web2.0冲击互联网以来页脚就变得比以前任何时候都显得重要了出现了许多非常漂亮的页脚设计在这个教程中我将会教给你如何在Ph

    日期:2022-04-08 格式:.docx 页数:8页 大小:350.04KB 发布:xuy****ou
  • Windows游戏编程 第九章.doc

    Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第9章 地图编辑器在前面一章中虽然把游戏做出来了但是它还存在一个很大的麻烦即:除了重新编辑并编译代码外场景是无法改变的要改变角色所处的场景可以这样做:把运行游戏的代码编好并编译好然后在运行游戏时角色进入一个新场景则从文件里读取对应场景的数据

    日期:2022-04-08 格式:.doc 页数:6页 大小:1.11MB 发布:德***
  • Windows游戏编程 第七章.doc

    Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第7章 寻 路 算 法在玩角色扮演或者即时战略游戏中会经常做这样一件事情:将所控制的一个或者多个角色移动到指定的地点而不管指定的地点在哪儿只要它能够到达角色都会准确并且以最佳的方式走到该地点玩者是不会理会角色是如何到达目的地的对于编代码的就

    日期:2022-04-08 格式:.doc 页数:10页 大小:695.5KB 发布:dqg****18

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