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encoding: utf-8def makement_list_key(post_id):? ? return blog::post:: str(post_id) :mentsclassmentList:? ? ? ? 创建一个列表来记录某一帖子下的所有评论(的 ID)? ? ? ? def __init__(self client post_id):? ? ? ?
coding: utf-8class IdGenerator:? ? ? ? 使用字符串键实现的自增唯一 ID 生成器? ? ? ? def __init__(self client key):? ? ? ? ? ? ? ? 设置储存 ID 生成器当前值的键? ? ? ? ? ? ? ? self.client = client? ? ? ? self.key = key? ? def init
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unity C线程初步章节一:初步C线程学习如同在Java中一样在c中写一个多线程应用是非常简单的本章将介绍如何在c种开发多线程程序在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的所以你必须包含这个名字空间using System.Threading 一:开始一个C线程System.Threading 名字空间的线程类描述了
encoding: utf-8def make_like_key(message_id):? ? return weibo::message:: str(message_id) ::likeclass LikeMessage:? ? def __init__(self client message_id):? ? ? ? self.client = client? ? ? ? self.me
encoding: utf-8from redis import WatchErrordef make_vote_up_key(topic_id):? ? return bbs::topic:: str(topic_id) ::vote_updef make_vote_down_key(topic_id):? ? return bbs::topic:: str(topic_id) ::v
encoding: utf-8class MessageQueue:? ? def __init__(self key client):? ? ? ? self.key = key? ? ? ? self.client = client? ? def enqueue(self item):? ? ? ? self.client.lpush(self.key item)? ? def dequeu
encoding: utf-8class OnlineCount:? ? def __init__(self when client):? ? ? ? self.when = when? ? ? ? self.client = client? ? def include(self user_id):? ? ? ? return self.client.setbit(self.when user_
coding: utf-8class IdGenerator:? ? def __init__(self key client):? ? ? ? self.key = key? ? ? ? self.client = client? ? def init(self n):? ? ? ? self.client.set(self.key n)? ? def gen(self):? ? ? ? ne
encoding: utf-8class FixedFIFO:? ? def __init__(self key max_length client):? ? ? ? self.key = key? ? ? ? self.max_length = max_length? ? ? ? self.client = client? ? def enqueue(selfitem):? ? ? ? 这里
coding: utf-8class IdGenerator:? ? def __init__(self client key):? ? ? ? self.client = client? ? ? ? self.key = key? ? def init(self n):? ? ? ? self.client.set(self.key n)? ? def gen(self):? ? ? ? ne
Unity3D 脚本中文参考 (1)这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方除了物理代码FixedUpdate这个函数在每个物理时间同步被调用一次这是处理基于物理游戏行为的地方在任何函数之外的代码:
作业一修改 程序使用 SPOP 代替 SRANDMEMBER 实现相同效果的 (n) 方法作业二仿制 程序实现一个既可以投支持票(up vote)又可以投反对票(down vote)的 UpDownVote 类每个用户只能投一次票不能既投支持又投反对以下是 UpDownVote 类的 API :UpDownVote(name clien
仿照本节给出的 HYPERLINK l lesson577 t _blank hash_程序使用散列键重新实现《字符串键》一节给出的缓存程序( HYPERLINK l lesson563 t _blank cache.
Unity动画库插件iTween介绍iTween是一个动画库创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松用它可以轻松实现各种动画晃动旋转移动褪色上色控制音频等等.iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束中间过程iTween就会帮你弄好简单易用作用毫不马虎.但是我用xxx可以做这个的每件事情都会有多个方法来实现Unity里也是你可以用建模软件做动画也可以在Unity内部
Unity3D常用代码集合 Posted on 2013年01月10日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 471 次 1基本碰撞检测代码01function OnCollisionEnter(theCollision : Collis
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Unity3D人物行走脚本示例 Posted on 2013年03月15日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 569 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D人
Unity3D :寻路API教程 Posted on 2013年01月25日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 433 次 以前在制作寻路的时候总是借助A St