单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录3.1各式各样的杯子3.2 多线的曲面编辑工具3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2012-1-6??毕业答辩演示G0936129 陆汭梽设计构想以反恐精英为基础加上使命召唤以及战地系列游戏的元素设计一个枪战类的场景这个场景将与人物班同学设计的人物结合在一起希望最后能有不错的效果原画制作流程主要使用MAYA和PS来完成这些场景的制作首先建立低模然后是在底模的基础上加线卡线光滑等制作出高模并赋予细节接着烘培出
MAYA人头建模终极秘笈转一篇MAYA人头建模教程教程可谓经典到掉渣深入的从MAYA人头建模各个层面详尽的介绍了人头建模的方法和所有应当注意的细节转发飞特和飞特学习MAYA的朋友们一起学习一简介建立可信的人脸 是每一个三维艺术家的最终目标之一但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好包括的收集模型的规划纹理的绘制和最后的渲染等等在这篇文章中我讲解研究建模的过程谈论如何使用Ma
MAYA建模:关于人头布线讲究人头布线的一个最重要目的就是为了表情动画人物内心的各种不同的心理活动主要是通过面部表情的变化反映出来而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部其它部位则相应的会受这两部分影响而变化对于面部表情必须把整个面部器官结合起来分析单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式十分有利于把握面部的模型布线游戏模型的面数有一定
建模:关于面部布线讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画人物内心的各种不同的心理活动主要是通过面部表情的变化反映出来而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部其它部位则相应的会受这两部分影响而变化对于面部表情必须把整个面部器官结合起来分析单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式十分有利于把握面部的模型布线游戏模型的面数有一定的限制但
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级动漫三维课程介绍 MAYA模型制作掌握基本视窗操作熟悉英文操作界面NURBS基本模型的创建掌握多边形的建模方法掌握多边形编辑工具的使用挤出面及复制面掌握布尔运算圆角工具投射曲线倒角增强工具的应用注意场景的构图比例场景各物体之间的比例卡通角色面部及身体的布线 MAYA渲染技术掌握使用材质做出常见物体效果 Maya材质节点简
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级授课教师:董利红Maya模型简介第一阶段次序时间安排(分钟)教学活动015对Maya软件整体的介绍 Maya是目前世界上最为强大的三维软件之一它整合3D建模动画特效和渲染等板块它提供了我们日常制作模型及动画所需要的各种工具 从实际物理模拟到丰富的角色动画强大的建模工具到复杂的粒子系统它几乎可以制作能想象到的所有