基本游戏框架package {import flash.display.MovieClipimport flash.events.Eventimport flash.events.MouseEventimport flash.display.import flash.events.import flash.net.public class Game extends MovieClip {pu
揭开ActionScript的神秘面纱 ActionScript是Flash内置的编程语言用它为动画编程可以实现各种动画特效对影片的良好控制强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能 ActionScript是一门吸收了CJava以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言ActionScrip使用英 文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法它的存在确保了Flash影片
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第1章 AcionScript 3.0概述ActionScript 3.0是针对Flash Player运行时环境的编程语言它用于处理各种人机交互数据交互等功能本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史新增特色编程环境等内容以及第一个ActionScript3.0程序1.1 关于ActionScript 3.0
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简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方什么时候AS会被触发执行1帧:写在关键帧上面的AS当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候就写在这个帧上面的AS就被触发执行了常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等操作方法就是点选关键帧然后打开AS面板2按钮:不同于帧上面的AS按钮上面的AS是要有触发条件的要把AS写在按钮上操作方法是点选目标按钮然后打开AS面板举个例子能说的