Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件 Posted on 2013年03月06日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 231 次 在Unity3D中运行时为某些GameObject添加一些组件比如:刚体GUI
如何检测Unity3D中的Gameobject的destroy事件来触发其他操作 Posted on 2013年02月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 269 次 假如 HYPERLINK
1了解脚本语言 编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集通过产生脚本语言程序你可以利用Maya的用户界面使执行任务自动化可以获得under the hood访问Maya所有的各个部分还可以对界面进行扩展和自定义2设立脚本语言环境 为了设立脚本语言环境需要考虑以下内容: ⑴脚本语言文件 ⑵建立脚本语言路径 ⑶在脚本语言程
脚本控制物体的变换 Posted on 2013年07月18日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 24 次 在Unity3D中每当我们创建一个游戏对象时都会附带上一个Transform组件该组件面板中一共包含了3个属性如下图所示:脚
Unity3D脚本:如何批量加载组件 Posted on 2013年02月17日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 237 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity
Unity3D脚本:给克隆出来的物体附加不同脚本 Posted on 2013年02月17日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 203 次 如何能让克隆出物体的同时给它加上另一个脚本脚本如下:var prefab:Transformf
游戏对象基本控制:缩放游戏对象 Posted on 2013年07月23日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 5 次 01private float xScale = 02private float yScale
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Lua 语言学习脚本基本流程学习目的: 了使大家更快的了解Lua这门语言了解机器人基本函数库熟练机器人编写网络模拟脚本的基本流程学习范围: Lua语言用Lua写的脚本流程一走进Lua的世界目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码所以此类型的语言所提供的包命名空间复杂的类型系统及无数的结构有上千页的文档需要操
Unity3D读取数据库向gameobject添加数据 Posted on 2013年06月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 72 次 新建 UnityEngine00
Unity3D点击物体替换贴图 Posted on 2013年03月25日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 275 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D如
Unity3D脚本:用户自定义密码脚本 Posted on 2013年02月17日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 231 次 pragma strictprivate var state:String=Unknownvar pla
Unity3D游戏中物件开启与关闭的方法 Posted on 2013年01月07日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 740 次 物件的显示或隐藏有很多方式比如说用物件开关或是关闭材质显示等提供一个简单的作法:我们可以使用按钮通过按
Unity3D脚本:限定游戏的时间脚本 Posted on 2013年02月04日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 257 次 限定游戏的时间在规定时间内完成游戏时间到自动弹出时间到的对话框即游戏失败public float tim
Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond levelThird levelcontinuedFourth levelFifth levelTcl入门培训119-Tcl-Overview.ppt19980103文档结构Tcl介绍Hello World 程序及扩展变量数据类型特殊字符数据结构控制结构程序
Unity3D如何操作标签相同的所有物体 Posted on 2013年03月12日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 271 次 Unity3D如何操作标签相同的所有物体首先按照标签找到所有相同标签的物体并进行相同的操作脚本如下:p
Unity3D脚本:Unity动态添加删除iGUI的控件 Posted on 2013年02月06日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 259 次 在 HYPERLINK :.unitymanualcatego
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式2022年4月19日 Windows PowerShell 脚本编程1 PowerShell概述2 面向对象的设计语言简介3 PowerShell简介4 PowerShell_ISE的运行环境5 使用变量和常量6 使用数据类型7 使用判断语句8 使用ForForeach while loop 循环语句1 Power
Unity3D教程:脚本初级知识(四) Posted on 2013年01月29日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 316 次 用C编写脚本除了语法使用C或者Boo
Unity3D脚本:随时间改变光照强度 Posted on 2013年04月11日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 188 次 HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript t
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