材质和贴图第一节 材质的创建方法编辑方法一材质创建方法1在Multilister编辑窗口中创建材质执行Window——Rendering Editor——Multilister命令打开Multilister窗口初始时窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组初始粒子滤光器组及初始辉光在窗口中按住鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令打开一个Create Render No
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级 Page 点击此处结束放映第7章 材质应用与实例分析 材质与贴图的概念 1材质编辑器 2漫反射贴图与贴图坐标 3复合材质 4制作群体玻璃材质 5制作金属质感材质 6制作涌动的海面 77.1 材质与贴图的概念 材质是指对真实材料视觉效果的模拟它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要一个有足够吸引力的物体它的材质必定
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Maya UVs一 什么是UVs 我们处在一个丰富多彩的世界所以在三维制作中为了使模型表现出丰富的细节必须给模型使用贴图才能表现出所需要丰富的效果 在MAYA中为了能在多边形和细分曲面模型网格上使用贴图必须在模型上创建UVs然后根据UVs来绘制贴图在渲染的时候把绘制的贴图指定给物体这样在渲染时才达到我们需要