室内外建筑设计3Dsmax和vray材质参数设置 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸感肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43高光面积(glossiness)为2840之间亚光油漆面的高光强度可以低点高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的UVW
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到0.6 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方
一.Advanced 二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到0.6 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到0.6 Angle——角度:控制纹理的方向
第3章 易拉罐的制作本例易拉罐的建模使用的二维图形建模方式材质设置是本例的重点易拉罐的材质使用的是双面以及多维子对象材质设置类型3.1 罐体的基本型制作3.1.1建立罐体截面图形(1)在样条线的几何面板中选择线工具如图3-1所示:图3-1 选择线工具(2)点选工具行中的 (二维网格捕捉)在前视图中从视图Y轴开始创建罐体的四分之一截面图形如图3-2所示:图3-2 创建基本的截面图形注:对于
Unity3D如何批量设置材质方法 Posted on 2013年03月22日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D免费教程 中的全部文章 Unity3D免费教程被围观 415 次 HYPERLINK t _blank Unity3D
1 i8 G. Z) r j T4 ` _玻璃材质9 a. Z c6 S U- l- R1 i首先在VFS中渲染最好给玻璃一个厚度为什么呢 w m6 A8 k ] w8 Q p3 p因为vray强的是光能的二次传递那么一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢 j( B s5 E K0 l j HYPERLINK :.sketchupbarclubattac