Unity3D任意弧线运动的插值 Posted on 2013年03月13日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 286 次 HYPERLINK t _blank Unity3D
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级插值算法原理插值问题的提法是 :假定区间[ab]上的实值函数f(x)在该区间上 n1个互不相同点x0x1……xn 处的值是f [x0]……f(xn)要求估算f(x)在[ab]中某点的值 其做法是 :在事先选定的一个由简单函数构成的有n1个参数C0C1…的函数类Φ(C0C1…)中求出满足条件P(xi)f(xi)(i0
如何根据离散点自动绘制等值线(等高线)之 三角形法自动绘制等值线的方法从技术方向上看可以分为两大类插值和曲线拟合.其中曲线拟合总的来说效果不如插值算法经典和应用广泛效果也较逊色.这里着重介绍插值算法.其中插值算法中按照方式不同分为离散点客观化和三角网方式.两者区别在于三角网计算主要在生成三角网过程省去了插值到格点的过程.而客观分析过程则是将离散点分析到格点后再内插到细网格然后大多利用追踪法生
如何进行线性插值假设我们已知坐标 (x0 y0) 与 (x1 y1)要得到 [x0 x1] 区间内某一位置 x 在直线上的值根据图中所示我们得到假设方程两边的值为 α那么这个值就是插值系数—从 x0 到 x 的距离与从x0 到 x1 距离的比值由于 x 值已知所以可以从公式得到 α 的值同样这样在代数上就可以表示为:或者这样通过 α 就可以直接得到 y实际上即使 x 不在 x0 到 x1 之
第三章 数值积分与数值微分3.5数值微分3.5.3 数值微分的外推算法3.5.2 三次样条求导3.5.1 插值型求导公式3.5 数值微分学习目标:掌握几个数值微分计算公式 数值微分就是用离散方法即使的近似地求出函数在某点的导数值.按照Taylor展开原理可得其中h为一增量上面几个公式是很实用的下面我们再讨论一些常用方法3.5数值微分3.5.1 插值型求导公式设f(x)是定义在[ab]上的