3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法但在max4之后被更好的一种算法代替了这个算法就是编辑多边形edit poly取代之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了(不过mesh最稳定很多要求最后输出mesh格式但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh但构