第七章:高级材质构建 在前一章中我们向您介绍了Material Editor内所有可用的表达式及其描述由于您已熟悉材质创建的过程并能得心应手地使用Material Editor我们将讨论一些特效它们可以通过创建更复杂的表达式网络或通过参数的使用创建可自定义的材质来达到这正是Unreal Engine3提供的材质系统的真正威力开始闪光的地方读完本章以后您就可以创建一些材质将这些特效和法则付诸实