同步在网络游戏中是非常重要的它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的其实呢解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍这里其实就存在两个问题:1向哪些玩家广播广播哪些消息2如果网络延迟怎么办事实上呢第一个问题是个非常简单的问题不过之所以我提出这个问题来是提醒大家在设计自己的消息结构的时候需要把这个因素考虑进去而对于第二个问题则是一个挺麻烦的问题大家可以来看这么个例子: