万方数
宁夏师范学院数学与计算机科学学院《计算机图形学》实验报告实验序号: 2 实验项目名称:MFC下基于OpenGL绘图程序的开发步骤和框架 学 号姓 名专业班实验地点指导教师时 间一实验要求:1环境要求:Microsoft Visual C 二实验内容与步骤(一)1创建MFC应用程序工程 用VC AppWizard产生一个基于MFC的应用程序工程EXE文件选择工程目录并在工程名字中输入工程名假设
#
MFC图形编程基础 MFC概述MFC(Microsoft Foundation Classes)库是Microsoft为利用VC开发Windows应用程序而提供的应用程序框架在这个框架的支持下对于不同的应用程序编程的主要任务是填写各自特殊部分的代码MFC类库由130多个类组成封装了两千多个API函数使用MFC编程具有很多优点:用类编程将代码和数据封装在类中大大减少了编程的复杂性通过继承实现了
基于Works的OpenGL图形界面
#
#
对0基础MFC者的一点建议因为上半年自己刚刚学了点MFC算是对MFC有了点了解但也只算是会使用至于对其更多的细节算不上了解所以其实所知甚少这里所要讲的只是帮助从未接触过MFC的人更快地了解和能使用MFC减少入门的时间至于其核心原理我爱莫能助另外因为我在深圳学习MFC期间做的笔记无缘丢失所以当时总结的很多东西都没有保存下来所以很多东西都有点忘了有些想提醒的东西都记不太清楚所以本文的水准就大为下
基于OpenGL的三维物傩纹理贴图研究关键字: OpenGL 纹理贴图 三维物体 纹理贴图是开发三维图形系统的重要一环本文论述了结舍c语言与OpenGL实现三维物体纹理贴图的思路与方法并通过实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的可行性 在软件开发过程中为了能够更好地再现三维图形常常需要绘制逼真的景物现实世界中的物体表面往往有着丰富的纹理因此要绘制逼真的三维物体除了对物体进行光照处理外还
基
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报