推拉镜头 Zoom模拟在三维图形中漫游和飞行 屏幕显示缩放控制 屏幕显示缩放控制平铺视口视图重画与图形重生成是不同的概念视图重画只是简单地清理屏幕不重新进行视图显示计算而图形重生成则是重新进行视图显示计算调用数据库来刷新和重新显示图形因而需较多的处理时间在鼠标点击处的屏幕上是否显示型标记是由系统变量Blipmode控制的在命令行修改Blipmode变量时系统提示的选择项为[ONOFF]ON表示Bl
第4章面域与图案填充本章主要内容 ? 面域的概念以及运算。? 图案填充的基本概念以及操作41 面域42 图案填充43 工程图形绘制实例史上最强CAD课件141 面域1.功能 面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合成的封闭边界创建的二维闭合区域,边界不能自交,可通过拉伸面域创建三维对象,可以填充和着色。面域是二维的,它含有边的信息、边界内的信息,如孔、槽等。2.调用方法命令:REGION 菜单
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方 :.tupwkedu :::::计算机基础与实训教材系列《中文版AutoCAD 2010实用教程》第 八 章面域与图案填充学 习 目 标 面域指的是具有边界的平面区域它是一个面对象内部可以包含孔从外观来看面域和一般的封闭线框没有区别但实际上面域就像是一张没有厚
mand: zZOOMSpecify corner of window enter a scale factor (nX or nXP) or[AllCenterDynamic ExtentsPreviousScaleWindowObject] <real time>:(指定窗口角点输入缩放比例因子(nX或nXP)或[全部中心动态扩展前次比例窗口对象] <实时缩放>) 所
pattern-name?[?description] angle?x-origin?y-origin?delta-x?delta-y?[?dash-1?dash-2?...] 第一行为标题行星号后面紧跟的是图案名称执行HATCH命令选择图案时将显示该名称方括号内是图案由?HATCH?命令的选项显示时的可选说明如果省略说明则图案名称后不能有逗号?第二行为图案的描述行可以有一行或多行其含义
第七讲 裁剪及图案填充尺寸格式设置DDIM(DIMSTYLE)尺寸编辑修改线性尺寸标注角度型尺寸半径尺寸直径尺寸及旁注尺寸的标注尺寸公差的标注及修改形位公差的标注上讲内容回顾图形显示二维图形裁剪图案填充编辑第三章 图形处理原理 在计算机图形学中图形从输入到输出贯穿着各种变换此外三维图形的计算机二维屏幕显示要利用投影变换绘图过程中还需要以窗口来选择显示的内容用视区来规定在图形屏幕上显示的位
第五章 面域及图形显示控制 51 面域**52图形显示控制 ** 51 面域511 线框模型和面域模型**512 创建面域**513 面域操作** 514 图案填充**511 线框模型和面域模型AutoCAD中有许多命令可生成封闭形状,如圆、椭圆、矩形、正多边形。此外,利用 PLINE,SPLINE 及 LINE 命令的“闭合 (C) ”选项也可生成封闭图形。但是,所有这些图形都只包含边的信
在AutoCAD中面域和图案填充也属于二维图形对象 面域:是具有边界的平面区域它是一个面对象内部可以包含孔 图案填充:是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 从表面上看面域和一般的封闭线框没有区别就像是一张没有厚度的纸实际上面域是二维实体模型它不但包含边的信息还有边界内的信息可以利用这些信息计算工程属性如面积质心惯性
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四章面域与图案填充知识重点面域图案填充面 域 1.创建面域 (1)执行方式命令行:REGION菜单:绘图→面域工具栏:绘图→面域(2)操作步骤命令:REGION↙选择对象:选择对象后系统自动将所选择的对象转换成面域2.面域的布尔运算(1)执行方式命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)
重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域从而表达该区域的特征这种填充操作称为图案填充图案填充的应用非常广泛例如在机械工程图中可以用图案填充表达一个剖切的区域也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料 不独立独立控制孤岛和边界圆环宽线与二维填充图形都属于填充图形对象如果要显示填充效果可以使用FILL命令并将填充模式设置为开(ON) 绘制圆环绘制宽线绘制二维填充图形1. 启动与功能菜单栏:工
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