Socket模型详解Winsock 的IO操作:1 两种IO模式 阻塞模式:执行IO操作完成前会一直进行等待不会将控制权交给程序套接字 默认为阻塞模式可以通过多线程技术进行处理 非阻塞模式:执行IO操作时Winsock函数会返回并交出控制权这种模式使用 起来比较复杂因为函数在没有运行完成就进行返回会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误但功能强大为了解决这个问题提出了进行IO操作的一些IO模
??两种IO模式1 两种IO模式 阻塞模式:执行IO操作完成前会一直进行等待不会将控制权交给程序套接字默认为阻塞模式可以通过多线程技术进行处理 非阻塞模式:执行IO操作时Winsock函数会返回并交出控制权这种模式使用起来比较复杂因为函数在没有运行完成就进行返回会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误但功能强大?如果你想在Windows平台上构建服务器应用那么IO模型是你必须考虑的Wi
最先出现的是阻塞模型这个模型是讲解计算机网络时被作为例子介绍的也是最简单的其基本原理是:首先建立一个socket连接然后对其进行操作比如从该socket读数据因为网络传输是要一定的时间的即使网络通畅的情况下接受数据的操作也要花费时间对于一个简单的单线程程序接收数据的过程是无法处理其他操作的比如一个窗口程序当你接收数据时点击按钮或关闭窗口操作都不会有效它的缺点显而易见一个线程你只能处理一个so
如果你想在Windows平台上构建服务器应用那么IO模型是你必须考虑的Windows操作系统提供了选择(Select)异步选择(WSAAsyncSelect)事件选择(WSAEventSelect)重叠IO(Overlapped IO)和完成端口pletion Port)共五种IO模型每一种模型均适用于一种特定的应用场景程序员应该对自己的应用需求非常明确而且综合考虑到程序的扩展性和可移植性
或许有点长但是一步步教你我想你也愿意看7.2 面向套接字编程 我们已经通过了解Socket的接口知其所以然下面我们就将通过具体的案例来熟悉Socket的具体工作方式7.2.1使用套接字实现基于TCP协议的服务器和客户机程序 依据TCP协议在CS架构的通讯过程中客户端和服务器的Socket动作如下:客户端:1.用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象2.调用connect方
或许有点长但是一步步教你我想你也愿意看 面向套接字编程 我们已经通过了解Socket的接口知其所以然下面我们就将通过具体的案例来熟悉Socket的具体工作方式.1使用套接字实现基于TCP协议的服务器和客户机程序 依据TCP协议在CS架构的通讯过程中客户端和服务器的Socket动作如下:客户端:1.用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象2.调用connect方法连接到服务器上3
在linux的网络编程中很长的时间都在使用select来做事件触发在linux新的内核中有了一种替换它的机制就是epoll相比于selectepoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率因为在内核中的select实现中它是采用轮询来处理的轮询的fd数目越多自然耗时越多并且在linuxposix_头文件有这样的声明:define __FD_SETSIZE 1024表示selec
在linux的网络编程中很长的时间都在使用select来做事件触发在linux新的内核中有了一种替换它的机制就是epoll相比于selectepoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率因为在内核中的select实现中它是采用轮询来处理的轮询的fd数目越多自然耗时越多并且在linuxposix_types.h头文件有这样的声明:define __FD_SETSIZE 1
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