2.设置标准灯光参数在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后读者还需要掌握灯光的设置方法因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法(1)天光单击标准灯光面板上的天光命令按钮然后在视图中单击即可创建一个天光对象选择该对象进入修改面板这时会出现天光参数卷展栏如图11-8所示图11-8? 天光参数卷展栏启用:该复选框决定是否启用灯光
TARGET SPOT :目标式聚光灯创建方式与创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点起始点表明灯光所在位置而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是手电筒灯罩为锥形的台灯舞台上的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的
3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板创建灯光面板中我们可以创建五种类型的灯光如下所示: TARGET SPOT:目标式聚光灯创建方式与创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点起始点表明灯光所在位置而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是 手电筒灯罩为锥形的台灯舞台上的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)
3DVR灯光渲染器参数设置一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移动
3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地
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