计算机图形学 C区域填充在搞C的程序是要画出多边形的现在多边形是画出来了现在要填充多边形就搞不定了哪个在线高手可以教教我填充算法满复杂的常用的有活动边表填充我以前也尝试用c做图形学的程序现在假设你知道填充算法需要注意的是c中Graphics类没有setPixel()方法你需要创建一个image(位图)对象在位图中进行填充然后再用Graphics类中的setImage()方法将位图显示在屏幕中
x=0:pi100:2piy=sin(2xpi4)y1=sin(2xpi4)figure(1)plot(xy)figure(2)plot(xy1r-) :
VC画图程序(一)2009-05-17 14:22用VC做一个画图程序要求画图时设置其光标为十字型并具有保存功能???????? 说明:保存画图部分(第三部分)方法与《Visual C面向对象编程教程》上实例相似不过书上定义一个CTypedPtrArray<CObArrayCLine>m_LineArray用到类模板CTypedPtrArray及其函数我把它移植到其它程序上时老出错本例中定义
图像编辑软件班级:网工1班 :张田新 :1225114042 完成日期:一需求分析画线类型即绘图时所采用的线型包括:实线点线长划线点划线双点划线等绘图类型即不同的绘图形状包括:直线椭圆矩形填充类型即画刷模式下的形状填充包括:实心十字斜纹等画线颜色修改(按钮控件)弹出ColorDialog清空按钮(按钮控件)画线宽度(NumericUpDown控件)画刷模
画图应用程序(JAVA)摘 要Java语言已经成为了编程语言的骄子Java是一种简单的面向对象的分布式的解释型的健壮安全的结构中立的可移植的性能优异多线程的动态语言非常实用我们可以看到越来越多的大学在教授数据结构程序设计和算法分析等课程时渐渐的转向以Java语言为载体Java语言成为一种潮流其跨平台开发和应用的优越性使其在网络上被广泛的应用和开发学习利用Java编程也是比较实用的其拥有很方便
12864液晶从图像到动画在开始之前你必须了解12864液晶的原理我开始看原理的时候也看不懂不要紧我理解但是你必须看等你写程序的时候你还是要回头看的?12864点阵液晶显示模块(LCM)就是由12864个液晶显示点组成的一个128列64行的阵列每个显示点对应一位二进制数1表示亮0表示灭存储这些点阵信息的RAM称为显示数据存储器要显示某个图形或汉字就是将相应的点阵信息写入到相应的存储单元中图形
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级1.1.2 程序框图与算法 的基本逻辑结构 第三课时 1.程序框图又称流程图是一种用程序框流程线及文字说明来表示算法的图形.知识回忆2.算法的基本逻辑结构有哪几种用程序框图分别如何表示图形符号 名 称 功 能 终端框 (起止框)表示一个算法的起始和结束输入输出框处理
否 循环变量循环体循环的判断条件.i=211结束输出Si=i1练习:第2课时活页第9题开始(2)初始化变量: n=2005 a=≤300输出n-1小结(A) k>4 (B)k>5 (C) k>6 (D)k>7
程序【1】画 Poincare截面 在相空间中适当(要有利于观察系统的运动特征和变化如截面不能与轨线相切更不能包含轨线)选取一截面在此截面上某一对共轭变量 如x1和x.1取固定值称此截面为Poincare截面相空间的连续轨迹与Poincare截面的交点成为截点通过观察Poincare截面上截点的情况可以判断 是否发生混沌:当Poincare截面上有且只有一个不动点或少数离散点时运动是周期的
小学信息技术教案三年级(上)第8课漂亮花边教学目标知识目标:了解铅笔刷子喷枪这三种绘画工具的特点能力目标:1.能打开和关闭画图认识画图的界面2.能用铅笔刷子喷枪绘画掌握使用不同形状和大小的刷子喷枪的方法3.学会修改图画的两种方法情感目标:培养学生对大自然的热爱重点难点教学重点:掌握四个工具——包括橡皮绘画的使用方法 教学难点:不同形状和大小的刷子的使用课前准备:范例画教学过程教学环节师生活动设计意
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