交付西北工业大学动力与能源学院高性能计算
我第一次写教程有不足的地方大家提出来我好方便改正废话不多说现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图这里是光子贴图的保存路径1:2我们把反射去掉不渲染最终的图像勾上这样我们可以剩下大半的时间使用固定我们的速度会更快一些自动保存光子贴图自动保存灯光缓存贴图保存预设值有几个相机就保存几个预设值路径依此类推有几个相机就保存几次现在开始设置批处理有几个相机添加几个
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3d MA渲染教程包看包会3d MA渲染教程包看包会三点照明法是3D用光的一种基本方法它简便易行并且可以适用于很多类型的场景中特别是静帧场景事实上该种方法被广泛使用于各个领域例如摄影电影电视等等下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容 三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法这三个灯光分别是:关键光Key Light填充光Fill Light和背光Back Light正是这
第3 期
VRAY渲染器中英文对照表 一VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式Basic Package具有适当的功能和较低的价格适合学生和业余艺术家使用Advanced Package 包含有几种特殊功能适用于专业人员使用 Basic Package的软件包提供的功能特点 · 真正的光影追踪反射和折射(See: VRay
渲染农场渲染流程计算中心主要负责把客户提供的场景文件通过大量计算机节点运算输出为可视的序列或媒体文件影响渲染结果的因素很多渲染基本流程如下1亲自光临该平台渲染的客户首先需要填写一张渲染记录单之后该平台工作人员就会为您的项目安排机器渲染2外地客户或通过网上上传过来渲染的客户你们只需把渲染场景渲染参数设置好和相关材质准备好后发送至我们即可3渲染之前该平台工作人员会让您确定好每个镜头的单帧渲染效果
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