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第5章Flash CS4动画制作基础学习要点:了解Flash CS4界面环境。了解Flash CS4的基本工作流程。掌握Flash CS4工具面板中常用工具的使用方法。掌握Flash CS4所包含的对象类型。掌握Flash动画的各种制作方法。了解ActionScript编程语言的特点。掌握Flash动画的发布和导出。51 Flash CS4简介Flash CS4的新功能编程方面的增强音频、视频
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级杏南中学 信息技术组 杨毅逵Flash 8的基本操作一个完整动画的制作过程1. 创建设置新文件与安排动画场景2. 插入和制作动画成员3. 设计与测试动画4. 保存文件5. 输出动画文件的基本操作建立新的动画文件打开Flash时自动生成点击新建按钮存储动画文件保存文件类型为.fla格式打开动画文件打开旧文件打开库文件对于网
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级《电子技术课程设计》-----Multisim 7 基本操作介绍1主 要 内 容 1.1 Multisim 7基本操作 1.2 Multisim 7电路创建 1.3 Multisim 7操作界面 1.4 Multisim 7仪器仪表使用2 Multisim 7是IIT推出Multisim 200
补间形状 在形状补间中可在时间轴中的特定帧绘制一个形状然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状 然后Flash 将内插中间的帧的中间形状创建一个形状变形为另一个形状的动画 反向运动姿势(骨骼) 反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组使它们以自然方式一起移动可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实例Flash 将在中间内插帧中的位置 形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的
Ray TracingZEMAX主视窗ZEMAX用户界面类型 设计的文字如详细数据(Prescription Data)像差数据等显示在文本视窗中重庆大学 - 光学CADSystem-General-Aperture几何像差曲线设置优化变量Default Merit Function缺省的光线评价计算出来的是一个总量好处:使光线集中即通过各种优化模式使得物点发出的各条光线集中到像点上缺点:这
flash动画脚本示例动画一: 一动画设计目的和要求: 1.配合老师讲解举例说明需求的构成要素 2.用色协调画面活泼一些 二动画描述及示意图:镜头1:一个年轻人在呆望天空(1秒) 镜头2:在年轻人的右上方出现一行字要是有一套别墅就好了(3秒) 镜头3:用不同颜色在其右下方显示另一行字只有愿望不具有购买力不构成需求(4秒) ?动画二: 一动画设计目的和要求: 1.配合老师讲解动态演示循环流向图
按钮AS的编写AS 脚本可以写在时间轴的关键桢上也可以写在对象本身上面按钮也既可以写在时间轴上也可以写在按钮本身上面这两种编写规则都要遵循一定的规矩 第一种:把脚本写在按钮本身 一 在舞台上绘制一个矩形 F8将这个矩形转换成按钮元件二 编写动作脚本: 选中按钮 F9打开动作面板在专家模式下输入以下脚本: on(release){ getURL(_blank) } 现在这个按钮就实现了一个打开
傻 子 石 电 脑 棚动画设计与制作——第六章:动画制作基础知识和基本操作合肥工业大学计算机信息学院石 雷1动画制作基础知识和基本操作一时间轴及其显示设置二帧的分类选择及其操作三逐帧动画四形状渐变五运动渐变六编辑动画2动画制作基础知识和基本操作一时间轴及其显示设置二帧的分类选择及其操作三逐帧动画四形状渐变五运动渐变六编辑动画3动画制作基础知识和基本
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