Unity3D体感游戏碰撞代码 Posted on 2013年07月11日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 19 次 Unity3D的碰撞函数是OnTriggerEnter()代码如下:01 using UnityEn
Unity3D体感游戏碰撞之后得分代码 Posted on 2013年07月11日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 18 次 01 using UnityEngine 02 using
Unity3D体感游戏碰撞之后得分代码 Posted on 2013年07月11日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 18 次 01 using UnityEngine 02 using
小球碰撞代码:include<>include<>int main(){int i gdriver gmode sizevoid bufgdriver=DETECTinitgraph(gdriver gmode )setbkcolor(BLUE)cleardevice()setcolor(LIGHTRED)setline(001)setfill(1 10)circle(100 200 30)flo
Unity3D体感游戏游戏倒计时脚本 Posted on 2013年07月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 28 次 这段代码主要是完成的功能是游戏中倒计时的显示和实现倒计时主要用了Time类中的time但是要注意的是tim
Unity3D体感游戏物体下落脚本 Posted on 2013年07月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 26 次 这段代码是下落的位置下落的游戏物体还定义了ScoreHit()得分主要解决下落问题此脚本具有通用性01
Unity3D教程:射线碰撞 光线投射 1.一个静态的发射射线的方法在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线 参数解释: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器其它层内碰撞器忽略 返回布尔类型当光线投射与任何碰撞器交叉时为真否
关于碰撞的研究游戏中的碰撞需要其中之一的物体增加刚体组件并且都需要碰撞器组件其中与刚体中的重力无关但不能勾选碰撞器的Is?Trigger?一个实现游戏主角与道具碰撞后增加属性的代码:???????进入碰撞????void?OnCollisionEnter(Collision?collision)????{?????????显示主角碰到的物品名称????????show?=?in?collision
Unity3D教程:简单的碰撞检测 Posted on 2013年06月15日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 10 次 需求:当立方体Cube碰到地面Plane的
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物 Posted on 2013年03月06日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 188 次 HYPERL
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