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第 5 卷 第1 期
数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)校企合作订单班专业人才培养方案一专业名称与代码(一)专业名称:数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)(二)专业代码:610210二入学要求高中阶段教育毕业生或具有同等学力者三修业年限全日制3年实行弹性学制学生可通过学分认定积累转换等办法在2-6年内完成学业四职业面向所属专业大类(代码)所属专业类(代码)对应行业(代码)主要职业类别(代码)主要岗位类别(或技术
一目的(本次实验所涉及并要求掌握的知识点)1通过实验学会使用Media Service和Media Encoder等软件的使用及其原理2掌握创建发布点学会使用推拉两种形式3学会使用IIS发布本地信息二实验内容与设计思想(设计思路主要数据结构主要代码结构主要代码段分析电路图)1)建立视频点播服务器:自行收集3-5个流媒体视频文件可以通过网页进行任意点播视频发布点的名称为:VOD-拼音的每一
《流媒体技术B》课程教学大纲课程编号:0806602028课程名称:流媒体技术B英文名称:Streaming Media Technology课程类型:专业必修课总 学 时:32 讲课学时:22 上机学时:10 学 分:2适用对象:计算机科学与技术专业本科生先修课程:图象处理多媒体技术程序设计一课程性质目的和任务本课程是计算机专业的一门重要的专业课本课程的教学目的是通过本课程
流媒体技术应用介IC 齐鑫第一部分:流媒体相关知识第二部分:流媒体制作流程第三部分:实例讲解 第四部分:案例介绍第一部分:流媒体相关知识概念 流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上服务器让用户一边下载一边观看收听而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲
流式传输基本概念一流式传输的基础 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案av文件一般都较大所以需要的存储容量也较大同时由于网络带宽的限制下载常常要花数分钟甚至数小时所以这种处理方法延迟也很大流式传输时声音影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续 实时传送用户不必等到整个文件全部下载完毕而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看当声音等时基媒体在客户机
万方数
新一代Mpeg-4
TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc311835998 1.引言 PAGEREF _Toc311835998 h 2 HYPERLINK l _Toc311835999 2.P2P流媒体技术 PAGEREF _Toc311835999 h 2 HYPERLINK l _Toc311836000 2.1.流媒体的概念 PAGER
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