第10章 认识Fireworks10-2-1 【属性】面板10-3-2 集成的工作流程
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第10章 图像色彩说变就变——选择与调整本章内容10.1 使用选取工具创建选区10.2 其他创建方法10.3 调整选区10.4 快速调整图像色彩10.5 图像色彩的高级调整10.6 综合实战——为人物换取不同的背景10.1 使用选取工具创建
1第11章使用Fireworks网页图像编辑Macromedia Fireworks MX 2004是用来设计制作专业化网页图像的应用软件,可以切实帮助网页设计和开发人员解决所面临的特殊问题。使用Fireworks,你可以在一个专业化的环境中创建和编辑网页图形、对其进行动画处理、添加高级交互功能以及优化图像。在Fireworks中,可以在单个应用程序中同时创建和编辑位图与矢量图两种图形。除此之外
Flash动画概述 帧是制作动画的核心它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生动画中帧的数量及播放的速度决定了动画的长度 在Flash中动画的制作需要不同的帧来共同完成通过时间轴就可以很清晰的判断出帧的类型 10
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级讲解 上机实战 第13课 布局模式模板与资源列表 讲解 布局模式 使用模板资源列表与库布局模式 认识布局模式 切换到布局模式 认识布局视图 退出布局模式 创建布局表格和布局单元格 在布局表格中添加内容 调整布局表格和布局单元格 设置布局模式首选参数 切换到布局模式 在绘制布局表格或布局单元格之前
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级网页制作教程第11章 Fireworks的动画制作与优化输出11.1 简单动画制作 1动画概述 2帧面板 在Fireworks中制作动画主要是通过Symbol和帧(Frames)面板来完成 帧(Frames)面板用于制作编辑Fireworks文档中的动画3简单动画应用 在Fireworks中除了可以完成网页
图形和图像的基本知识 编辑路径3.颜料桶 涂抹 1.使用色阶功能 5.反转图像的颜色值
创建表格及表格对象 .1 创建表格 .2 添加表格对象 设置表格 .1 设置表格属性 .2 自动套用表格格式 .3 排序表格 设置单元格属性 .1 对齐单元格内容 .2 设置单元格背景 设置单元格属性
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第 9 章 欣赏制作的动画——测试和优化Flash作品本章内容9.1 优化Flash影片9.2 输出动画9.3 影片的发布设置9.4 发布预览9.5 综合实战——将制作的动画生成可执行文件9.1 优化Flash影片在导出文档之前应该考虑怎样对
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第11章 有情有义的文字——文字特效本章内容11.1 创建文字和文字选区11.2 转换文字形式11.3 通过调板设置文字格式11.4 栅格化文字11.5 创建变形文字11.6 创建路径文字11.7 综合实战—水晶文字11.1 创建文字和文
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