vray室内灯光布局方法 0vray室内篇(一)逐步增加灯光 在场景中布光时头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的我们一般采用逐步增加灯光的方法 通常在场景中布光时从无灯光开始然后逐步增加灯光每次增加一盏灯只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间我通常从天光开始然后增加阳光最
vray室外渲染实例教程图片附件:? =70393nothumb=yes o 点击此处下载 t _blank 3d vray室外渲染实例教程.jpg2008921 01:22??KB?下载次数:?262vray室外渲染实例教程图片附件:? =70394nothumb=yes o 点击此处下载 t _blank 3d vray室外渲染实例教程.jpg2008921 01:22??KB?下
VRaylight 需调节参数:颜色:依据需求调冷暖色调(室内一般暖色调室外一般冷色调)倍增器:控制灯光强度依据需要灵活调节选项:一定要勾选不可见采样:决定光照效果品质细分(测试4或8渲染10或20)阴影偏移:值越大阴影越清晰范围越小值越小阴影越模糊范围越大VRaysun太阳光需调节参数:配合VRay天光使用1设置太阳光时会弹出一个对话框问你是否增Ray天光环境贴图这时要点击是2点击快捷
VRay灯光参数 On - VRay灯光开关Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用) Transparent(透明) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状(默认是显示的) Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光
VRay材质设置使用发光材质使用VRay发光材质可以使材质具有自发光效果并且可以使自发光影响到周围的对象在本实例中就将为大家讲解该材质的设置方法在制作实例之前请大家首先下载素材文件(1)运行3ds max 2011打开素材文件灯泡源文件.max该场景中的灯芯尚未设置材质(2)渲染VR-物理相机001视图观察当前材质效果(3)打开板岩材质编辑器对话框将VR-发光材质材质添加至活动视图并重命名(4)将
3dmaxvr灯光怎么调出很漂亮的效果请高手指点我每次做完效果图后却发现自己调的灯光一点都没有那种漂亮的气氛感觉太假不知道为什么灯光具体发几个方法呢还有用vr物理相机能使图变的漂亮吗还有是不是用vr阳光能使效果图变的真实呢谢谢大家啊最佳答案物理相机只能调节出图的暴光度焦距等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮打灯也是有技术的而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度有色温有膨胀性等等
1V-ray中的光线追踪即是灯光修改面板中的阴影类型打开灯光的阴影选项选择阴影类型为V-ray阴影这样相当于打开max中默认灯光的光线追踪功能?2GI指全局光照全局光照包括直接光照和间接光照两种?3首次反弹值一般不会超过二次反弹一般在之间二次反弹太大场景会发灰?4V-ray间接照明中后处理的饱和度指物体颜色反射的多少对比度指明暗的对比即对比度越小画面的立体感越弱?5VRay的颜色贴图面板控制曝光的
室 外 光 缆深圳市耐斯龙光纤光缆 王鑫 各位前辈各位同行今天非常残酷明天更加残酷但是后天很美好因为绝大多数人都死在明天晚上. ----阿里巴巴董事局主席兼 首席执行官马云在全球财富论坛上经验是负债学习是资产.
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室外渲染手册常项目制作部分:渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染小透视的渲染立面图与平面图的渲染轴侧图与线框图的渲染等等在这里我们由浅入深逐一进行了解小透视小透视一般是项目的辅助用图多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方从制作要求上来说渲染点数通常会控制在1500-3000点根据客户的需求
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