一Socket简介Socket是进程通讯的一种方式即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换几个定义:(1)IP地址:即依照TCPIP协议分配给本地主机的网络地址两个进程要通讯任一进程首先要知道通讯对方的位置即对方的IP(2)端口号:用来辨别本地通讯进程一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号不同的进程端口号不同因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号(3)连接
socket编程 tcpip Posted on 2013年07月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 12 次 客户端代码01 using System 02 using
socket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:include<systypes.h>include<syssocket.h>int socket(int domainint typeint protocol)第一个参数domain设置为AF_INET第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM第三个参数设置为0系统调用socket()只返回一个套
socket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:include<>include<>int socket(int domainint typeint protocol)第一个参数domain设置为AF_INET第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM第三个参数设置为0系统调用socket()只返回一个套接口描述符如果出错则返回-1? HYPE
socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要由于C语言对底层操作的优越性许多文章都曾经介绍过用VC进行Socket编程的方法但由于都是直接利用动态连接库进行操作实现比较繁琐其实VC的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类用他来实现Socket编程是非常方便的 ---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的
C Socket编程Socket基本编程 服务端: using using .Sockets using using Thread mythread Socket socket 清理所有正在使用的资源. protected override void Dispose(bool disposing) { ??? ??? try ??? ??? {????? ??????? ???????
Windows SOCKET编程第一章 序言我写这个专题的目的一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结提高自己的网络编程水平特别是Windows下的网络编程水平同时我也希望能为众多初学网络编程的人提供一点帮助因为我开始学习网络编程的时候能找到的就很少当然花钱可以买到翻译版本的书:)首先向大家推荐一本很好的参考书Network Programming for Microsoft Wind
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