常量的概念及使用要点 声明多个同一类型的常量可以采用下面的形式:?final 常量类型 常量1= 常量值1 常量2= 常量值2 ……例如:final int NUM1 = 14 NUM2 = 25 NUM3 = 36注意:如果在声明常量时已经对其进行了初始化则常量的值不允许再被修改 int partyMemberAge = 26 声明一个int型变量float money = 3150 声明flo
第三章 Java面向对象程序设计(cont)38 内部类 39 异常处理38 内部类(对应414节)内部类是定义在某个类的类体或块中的类。内部类有多种形式:成员类静态成员类局部类匿名类1、成员类例:简单的内部类class B {B (){(instance of B);}class InnerB{ //定义内部类InnerB(){(Instance of InnerB);}}//^class In
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级朱立平E-mail:ldtlipingsinaOffice:实验楼0422Tel:(010)6490022941720221第01讲 认识Java程序Hello程序JCreator集成环境的使用41720222教学主要内容(大纲要求)Java概述Java基本语法类和对象继承和接口字符串AWT组件及事件处理Applet
方式1:我的电脑 - 系统属性 - 高级 - 环境变量中设置1新建系统环境变量JAVA_HOME新建变量名JAVA_HOME(指明JDK安装路径 )变量值D:_162设置系统环境变量path修改path变量的值添加JAVA_HOMEbin设置了path之后使得系统可以在任何路径下识别Java命令3新建系统环境变量CLASSPATH新建变量名CLASSPATH变量值 .JAVA_HOMEJAVA_H
浏览器3int keyMouseUp()思路:记忆鼠标点过的所有点 marks[]=newPoint[20](在init方法中)[i]=new Point(xy) (MouseDown方法中)3.将所有的点画出来(在paint方法中) (xy1010)鼠标产生的事件键盘产生的事件确定int id17import .import public class drawing extend
浏览器3int keyMouseUp()思路:记忆鼠标点过的所有点 marks[]=newPoint[20](在init方法中)[i]=new Point(xy) (MouseDown方法中)3.将所有的点画出来(在paint方法中) (xy1010)鼠标产生的事件键盘产生的事件确定int id17import .import public class drawing extend
Character142033两种方法初始化:用初始化方法得到 String s1=I am a Chinese. StringBuffer s2=Hello World(2) 使用new运算符 String s1=new String(I am a Chinese) StringBuffer s2=new StringBuffer(He
类类是Java语言的最基本概念是组成Java程序的基本要素类是Java的执行单位Java运行的就是Java类本身类封装了该类对象的变量和方法 对象对象是类的实例化对象的创建是通过对象构造方法来实现的我们可以生成多个对象通过消息传递来进行交互最终完成复杂的任务消息传递是指激活指定的某个对象的方法以改变它的状态或使其产生一定的动作 什么是类类是描述对象的基本原型它定义一种对象所能拥有的数据和能完
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