Cocos2d-x初体验之Lua篇Lua以其出色的跨平台性和速度最快的嵌入式脚本语言当仁不让的占据了游戏插件开发的头把交椅你也想制作一个和大脚一样闻名天下的工具和游戏么导师简介徐波老师痴迷于新兴技术黑魔法斩杀万千BUG于黑暗中救众人于各类花式巨坑希望有朝一日自动化开发技术拯救人类信条:不玩游戏的技术不是好讲师课程简介Lua以其出色的跨平台性和速度最快的嵌入式脚本语言当仁不让的占据了游戏插件开发的头
Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)在 =2769 上一篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK接下来我们来说下怎么将友盟的C接口导出到Lua中使用引擎版本: Quick-Cocos2d-x 开发系统: Windows 7 64bit编写.tolua文件我们打开libMobClickCppinclude文件夹可以看到里面有两个文
游戏开发引擎—Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)本文检索关键词:游戏引擎游戏开发引擎cocos引5游戏开发在 =2769 第一篇和 =2780 第二篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK引擎版本: Quick-Co
Cocos2d-x Lua相关修改Cocos2d-x 的Lua项目在运行时会出现一些不符合人类习惯的问题下面是我碰到的问题以及解决方案1. 调用错误问题描述:SpriteFrameCache的addSpriteFramesWithFile方法是支持重载的在tolua中addSpriteFrameWithFile也同样支持重载从lua_cocos2dx_中的lua_cocos2dx_Sprite
quick-cocos2d-x 学习系列之十 lua调用JAVAlua脚本虽然强大但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互现在工作也经常设计SHELLPYTHONC等交杂我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用代码代码如下: local btn btn = ()
单击此处编辑母版标题样式传智播客CC学院 2013单击此处编辑母版标题样式.itcast单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级传智播客Android NDK讲师:童泽宇QQ:95617478博客::blog.csdn.nettongzeyu::c.itcastAndroid ndkcocos2d-x传智播客:.itcast高薪就
Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式方便我们加入到菜单中等这种方法是通过系统文字生成使用方法如下还可以生成时指定标签宽度指定锚点第一个参数是标签的文字内容第二个是范围的大小第三个参数是对齐方式第四个参数是字库名称第五个参数是字号用法举例如下:可以通过自定义的图片来显示文字内容比如数字字母等第一个参数是标签的文字内容第二个是对应的图片路径第三个第四个分别是图片中的每一个元素的宽度和
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用cocos2d-x?解析xml _ _cocos2d-x如何获得Resources目录路径--CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(文件名)可以使用TinyXML ?TinyXML是一个开源的解析XML的解析库能够用于C能够在Windows或Linux中编译这个解析库的模型通过解析XML文件然后在内存中生成DOM模型从而让我们很方便的遍历这课XML树?
Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用--之游戏开发《赵云要格斗》(11)本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面并导出成Json文件直接在Coco2d-x中来调用这样做的好处就是界面和代码是分离的你如果想改界面的话就可以直接在外面用Cocos Studio来修改只要不修改按钮之类的名称你的功能代码完全不用修改只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了这样
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