灯光在3DSMAX渲染中的作用摘要:没有灯光的设计作品等同废品从某种意义上说灯光设计在3DS MAX整体设计中可以占100的比重灯光在当代生活中起着非常重要的作用它已极大影响了人们的生活习惯与方式如果没有灯光很难想象人们如何面对漫长的黑夜在室内设计领域灯光的作用更加明显已成为塑造高品质室内空间的必要手段. 灯光与室内空间的关系就如同英国著名建筑师理查德·罗杰斯所说:建筑是捕捉光的容器就如同乐器如何
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3DsMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光2009-03-21 10:48OK在作图之前咱们先分析分析这个场景我们都知道一个空间明暗一定要分明就像素描画一个球体有高光有中间调有暗部才好看如果整个球体都是一个调子那感觉就非常平立不起来室内空间也一样很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗另外就是关于色调方面了在一般情况下一个被色光照设的物体其暗部总是趋向于这个色光的补色常见的补色是红绿橙蓝黄紫
3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移
材质贴图 灯光渲染HYPERLINK =0t=1c=fks_087068082080082064085095094095085082080067085082095075080默认分类 2010-03-19 09:44:34 阅读92 评论0 字号:大中小 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 要使物体高亮显示可以在材质编辑器里添
灯光渲染操作手册目录 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc143075169 一灯光介绍..................................................................................................................................... P
如果你用的是VRAY 渲染器 就尽量不要使用3D自带的帧渲染窗口使用VARY自带的帧窗口教你个办法在自定义-----系统设置(preferences)------视图------选择驱动----勾选第二个(openGL)----关闭3D再重启就行了 1我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在multi(0)disk(0)rdisk(0)parti
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今天向模型云的朋友们介绍利用3dmax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的。虽然色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成。初学3DSMax渲染的朋友可以来学习一下 参考图 建模: 我采用3dmax来建模(图03)。我用多边形编辑工具如Extrude, Bevel and Cut等工具,从些简单的形状开始,使用长方体来制作房子,样条
一个让新手快速成长的VR教程 HYPERLINK :b31.photo.store.qq_imgload.cgirurl4_b=83e322ffce1b8cb2b9741d42e94c4755f4443b3ef3407a4279a05ce29bd441d49fe2990bfa8d2421e031ae49c597b076b8fc734fea28faac2a4e910
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