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大家好今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效.粒子系统一直是个高逼格的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象比如火爆炸烟水流火花落叶云雾雪尘流星尾迹等等.今天的创建方法就是使用Particle Systems 粒子系统中的PF Source 粒子流源来实现的.看正文吧1.首先当然是创建基本场景了平面和茶壶(不用多说了).2.创建粒子流源用来发射雨水.(略微大于平面就行)3.将高度调整到平面以
3DMAX制作逼真的雪花寒冷的冬天已经过去了虽然寒冷但是下雪的时候会感觉非常的幸福和美丽那么今天我们就来制作这样一个美丽的雪景一起回忆下吧1单击创建按钮进入创建命令面板单击几何体按钮在下拉列表框中选择粒子系统项单击雪花按钮在顶视图中新建雪花如图1所示2选择雪花进入修改命令面板展开参数卷展栏按图2所示修改粒子栏中的参数(视窗粒子数值是是设置视图区中的粒子数量不影响渲染效果渲染粒子数值是设置渲染后的粒
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利用3Ds MAX制作光芒特效文字片头我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技这一类的效果在3d max中是可以通过多种方法来实现的而且其中很多的方法还非常地简单易学任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效 本文就以3ds max 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果 创作思路: 本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡
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