模型制作规范建模规则: 不重面线对齐不飞面不破面注意比例大小和形状单位要统一2) 命名规则: 模型名字英文表示 (如YL_huajian) 材质名字 (如YL_huajian01等等)透明的材质分开(如YL_ huajian_TM01等等)材质贴图名字(如YL_huajian 01等等)3) PS图片处理规则: 材质贴图大小20482048像素 分辨率300像素透明材质贴图大小5
Unity3D模型制作规范 Posted on 2013年03月21日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 519 次 HYPERLINK :.uni
模型规范建筑类模型规范1 建筑外观标准 建筑模型在制作中有地形的要求跟地形中的体块基座必须一致1) 建筑基座: 基座底面与地形接触面删除2) 墙体:在建筑中有要求室内表现的墙体必须是做成双片不做室内的直接墙体为单片墙体的底面必须删除3) 檐下: 在建筑中有廊的用单片表现廊下顶的结构有梁的用六面柱表现廊下柱子用U?形片表现 4) 顶面: 顶面的表现在保证建筑结构准确的情况
模型规范建筑类模型规范1 建筑外观标准 建筑模型在制作中有地形的要求跟地形中的体块基座必须一致1) 建筑基座: 基座底面与地形接触面删除2) 墙体:在建筑中有要求室内表现的墙体必须是做成双片不做室内的直接墙体为单片墙体的底面必须删除3) 檐下: 在建筑中有廊的用单片表现廊下顶的结构有梁的用六面柱表现廊下柱子用U?形片表现 4) 顶面: 顶面的表现在保证建筑结构准确的情况
数字模型制作规范本文提到的所有数字模型制作全部是用3D MAX建立模型即使是不同的驱动引擎对模型的要求基本是相同的当一个VR模型制作完成时它所包含的基本内容包括场景尺寸单位模型归类塌陷命名节点编辑纹理坐标纹理尺寸纹理格式材质球等必须是符合制作规范的一个归类清晰面数节省制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷命名展UV坐标-灯光渲
制作规范:Max要求单位:以米为单位贴图格式:Tga贴图大小规范(单位为像素):主角(7张或8张贴图):◆头发:256256◆脸:256256◆上身:256256◆下身:256256◆鞋子:256256◆护腕:256256◆武器:256256坐骑(1张贴图):◆简单的:512512◆复杂的:10241024(不超过这个尺寸)宠物(最低2张贴图):◆身体(包括头身手脚):512512◆武器:1281
模型制作规范模型人员制作流程:甲方:a.有CAD图纸b.无CAD图纸有正式图纸c.无CAD图纸有草图无尺寸d.照片e.无 对甲方进行处理(分析制作方案)1).模型制作精度选取2).前期材质统一制作(.mat)3).制
模型制作规范模型人员制作流程:甲方:a.有CAD图纸b.无CAD图纸有正式图纸c.无CAD图纸有草图无尺寸d.照片e.无 对甲方进行处理(分析制作方案)1).模型制作精度选取2).前期材质统一制作(.mat)3).制
区域模型服务操作规范1. 流程目标:体现豪宅从业人员的专业修养2. 妆容要求:着统一销售正装持激光笔销售文件夹(计算器签字笔利率表算价单选房单户型图)3. 区域模型讲解要点:区域占位:产业格局决定城市价值深圳发展西移趋势明显地段价值:深圳双核心的重要组成部分唯一滨海城市中心1400亿深圳配套区域配套:区中轴核心区五大配套去年11月奠基仪式27亿元基建投资3年竣工中轴两翼47座甲级写字楼商务办公
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