金属?? 颜色RGB?? 漫射 镜面? 反射 ?凹凸? 铝箔 180180180? 32 90? 65 8? 铝箔(纯)?180180180?50?45??35??15? 铝?220223227?35??25??40??15? 磨亮的铝?220223227?35??65??50??12? 黄铜?191173111?40??40??40??20? 磨亮的黄铜?194173111?40??65
(一)油漆材质可分为光亮油漆无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑反射衰减较小高光小无光油漆如乳胶漆乳胶漆表面有些些粗糙有凹凸光亮油漆漫反射: 漆色反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图: 凹凸:1噪波乳胶漆材质漫反射:漆色 白色(245245245)反射:1123高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要
vray常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高勾选菲涅耳反射高光光泽度光泽度 哑光地砖:反射调到最高勾选菲涅耳反射高光光泽度光泽度油漆:高光光泽度光泽度细分5 白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[
简单的3d材质常用参数白漆参数漫反射:250反射15?? 高光? 光泽? 贴图中凹凸?? 给一噪波坐标模糊? 阀值 大小?不锈钢参数漫反射:0?? 反射174177185? 高光? 光泽 细分18 最大深度10 ?拉丝不锈钢参数漫反射:70? 反射 174104185 高光 光泽?? 细分20?????????????????? 贴图通道凹凸15? 加一噪波坐标源为(显示贴图通道)? V平铺为50
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 光泽(模糊):5 凹凸
3D材质参数 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4亚
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别值越高 明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话用multi layer材质(一级高光=99光泽度98)(二级高光=85光泽度85)玻璃和反色的透明度如果要做的逼真需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100 [3D M
3D MAX 常用快捷键常用快捷键 【鼠标中键】 平移运动 【Alt鼠标中键】 旋转视图 【Altctrl鼠标中键】 视图的放大缩小 【Ctrlz】 恢复上一步 【Ctrly】 重复上一步 【Ctrla】 全选 【CtrlI】 反选 【G】 网格切换 【F】 前视图 【T】 顶视图 【L】 左视图 【B】 底视图 【AltW】 最大化显示视图【CtrlC】 将摄相机适配到视图 【AltQ】 将当前
3D MAX制作蜡烛材质(一)当光线进入到物体的内部与物体内部的微粒发生碰撞后向四周散射从而使物体的颜色产生变化这种特性就是半透明蜡烛玉器皮肤都属于比较典型的半透明材质下面我们就利用半透明着色方式制作蜡烛的材质 一首先打开一个蜡烛的模型这里我们需要对其进行布光设置对桌面蜡烛烛捻以及火焰的设置如图1所示图1 二建立一盏目标聚光灯修改其倍增的颜色为RGB=253204185选择倒数的衰减方式设置开
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