NET中的设计模式(一)主要内容设计模式概述创建型(Creational)模式结构型(Structural)模式设计模式概述定义设计模式学习过程面向对象方法C#设计模式模式是一种规则为什么需要模式简单 vs 复杂独立作业 vs 团队工作VS定义设计模式对建立类型更进一步的抽象针对不同问题域的相同解决方式小到代码,大到架构经验的传承,并非体系设计模式类别创建型结构型行为型学习过程接受了解示例的意义认
NET中的设计模式(二)主要内容行为型(Behavioral)结构型(Structural)Behavioral模式Iterator模式封装多个 元素使用户正确使用遍历内部内容Demo一般情况下DataIteratorIteratorDataI Enumerable接口总结Iterator使用标准接口遍历列表/集合封装操作提供后期操功能作扩展Proxy模式Web 服务工作流程Design-Time
重构既有代码程序员与软件设计当你开始学习这本书时应该已经写过上万行代码了吧此时你已经配得上程序员这个称号虽然需要在前面加上初级二字再积累几万行代码你就可以摘下初级的帽子换上一顶新帽子:平庸或高级两者区别何在平庸程序员是流水线上的加工员是一个翻译者将设计师勾勒的模型简单的转换为代码高级程序员是思想者创造者在技术领域内追求更完美的实现创造更有价值的代码前者类似于工匠后者类似于艺术家成为前者还是后
课 程 设 计 报 告 课程设计名称 专 业 班 级 学 号 姓 名 指导教师 成 绩
哈尔滨理工大学《.NET框架设计》课 程 大 作 业题 目: 校友录 班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 系主任: : 目 录 TOC o 1-3 h z u l _Toc356164434 1设计题目简介 PAGEREF _Toc356164434 h 1 l _Toc356164435 题目
1 反射技术与设计模式????反射(Reflection)是.NET中的重要机制通过放射可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类结构委托接口和枚举等)的成员包 括方法属性事件以及构造函数等还可以获得每个成员的名称限定符和参数等有了反射即可对每一个类型了如指掌如果获得了构造函数的信息即可 直接创建对象即使这个对象的类型在编译时还不知道 1.1 .NET可执行应用程序结构??? 程序代码在编
Microsoft .NET Pet Shop : .NET Pet Shop 的设计模式与体系结构发布日期 : 412004 更新日期 : 412004Gregory Leake Microsoft CorporationJames Duff Vertigo Software 年 5 月适用于:Microsoft .NET 框架 和 Microsoft Windows 2000 和 Wi
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2013916??Java设计模式分类Java设计模式从大的方向来分大概分为以下几种创建模式 创建模式包含了单例模式工厂模式抽象工厂模式建造模式和原型模式结构模式 结构模式包含了适配器模式桥梁模式代理模式享元模式组合模式装饰模式门面模式行为模式 行为模式包含了责任链模式策略模式模板模式备忘录模式观察者模式状态
软件系统中创建一个复杂对象:该对象由各个部分的子对象用一定的算法构成由于需求的变化负责对象的各个部分(即:各个子对象)经常变化但是将它们组合在一起的算法却相对稳定如何应对这种变化提供一种封装机制来隔离出复杂对象的各个部分的变化并令系统中复杂对象的构建算法稳定不变 Builder模式的示意代码 例子UML和设计模式17
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级OOD之设计模式主讲:曲美霞关于小小馅饼店设计1 设计模式2 设计原则3 设计实现1 设计模式何谓设计模式 即 Design Patterns 是对OOD中常见问题的具体的解决方法注意:23个经典设计模式 设计模式参考书籍1 Gang of Four GoF
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