选择场景中所有物体 给所有物体一个 HYPERLINK :.3dmax2009softczttindex t _blank VR材质让他们有反射GI的性质在室内打一个 HYPERLINK :.3dmax2009softcztt20070718547 t _blank VR面灯顶视图调节位置 HYPE
VR渲染出图时怎样的参数可以让图细腻出图时间不会太长 浏览次数:1234次悬赏分:0 解决时间:2011-4-19 15:17 提问者:z张文娟 最佳答案 1在Vray渲染面板Vray Frame Buffer(Vray帧缓存)中先设置渲染尺寸为320×2402在Indirect Illumination(全局照明)中将Primary Bounce(一次反弹)用Irradian
3d max VR 渲图输出尺寸设置一开始就要清楚客户最终的输出尺寸它直接影响渲染精度和建模精度掌握合理的渲染精度可以避免无意义的额外劳动[喷绘输出] 一个基本算法:输出正式图的毫米数乘以3=渲染图的像素(pixel)数 [例]A1图幅840597mm应渲染的尺寸为:长边840x3=2520短边597x3=1791即图的尺寸为2520x1791制作人可根据具体情况上
【图解vr材质参数】图片: 蓝玻参数图片: 磨砂玻璃参数镜面材质参数图片: 瓷材参数图片: 木纹材质参数塑料材质参数以上都材质参数可能对出学者有一些难度图片: 塑料材质参图片: 水纹材质 :
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Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质因此当使用Vray渲染器时候使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多其次他们有一个重要的区别就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光但是这种现象在真实世界是不可
虚拟内存调为40000MB以上在启动和故障中命令中加入: PAE3GB命令 :
一个写了挺久的教程.挺适合新手们的.今天有空发上来跟大家分享一下喜欢的可以... : : :
各种常用材质的调整1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255
VR教程VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式Basic Package具有适当的功能和较低的价格适合学生和业余艺术家使用Advanced Package 包含有几种特殊功能适用于专业人员使用 Basic Package的软件包提供的功能特点 · 真正的光影追踪反射和折射(See: VRayMap) · 平滑的反射
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