直线的Bresenham算法本算法由Bresenham在1965年提出设直线从起点(x1 y1)到终点(x2 y2)直线可表示为方程y=mxb其中b = y1 - m x1?我们的讨论先将直线方向限于1a象限(图)在这种情况下当直线光栅化时x每次都增加1个单元即xi1=xi1而y的相应增加应当小于1为了光栅化yi1只可能选择如下两种位置之一(图) 图 yi1的位置选择yi-1=yi 或者 yi1
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Bresenham直线演算法目录[ HYPERLINK javascript:void(0) 隐藏] HYPERLINK l 11 演算方法 HYPERLINK l 22 一般化 HYPERLINK l 33 最佳化 Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点这个算法只会用到较为快速的整数加法减
课程实验报告课程名称计算机图形学班级实验日期实验成绩实验名称直线中点Bresenham算法实验目的及要求斜率0≤k≤1直线的中点Bresenham算法任意斜率直线段绘制算法颜色类的定义与调用方法直线类的定义与调用方法鼠标按键消息映射方法实验内容1案例描述在屏幕客户区内按下鼠标左键赞扬直线的起点移动鼠标指针到直线终点上弹起鼠标左键绘制任意斜率的直线段2功能说明(1)设计CRGB类其成员变量为
实验目的:(1)学会使用OpenGL生成指定的直线(2)掌握生成直线的DDA算法和Bresenham算法实验内容: 运用DDA和Bresenham算法画出一条直线3. 实验算法分析:DDA算法:利用两点确定斜率及在8个象限中的坐标增量的规律生成直线Bresenham算法:1将直线光栅化计算误差初值Pi=2dy-dx求出下一点的位置 2如果Pi>0则y(i1
实现绘制各种情况直线的Bresenham算法并将实现的算法应用于任意多边形的绘制要求多边形的顶点由键盘输入或鼠标拾取绘制的多边形顶点要准确图形应该封闭 要求掌握Bresenham算法的基本原理和算法设计画出算法实现的程序流程图使用C或者VC实现算法并演示 -Implementation of the Bresenham line drawing algorithm for various situ
给定两个点起点P1(x1 y1) P2(x2 y2)如何画它们直连的直线呢即是如何得到上图所示的蓝色的点假设直线的斜率0<k>0直线在第一象限Bresenham算法的过程如下:1.画起点(x1 y1).2.准备画下一个点X坐标加1判断如果达到终点则完成否则找下一个点由图可知要画的点要么为当前点的右邻接点要么是当前点的右上邻接点 .如果线段axbyc=0与x=x11的交点y坐标大于(yy1))2则
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利用Bresenham画线算法编程绘一条端点为p0()和p1()的直线 求:原程序实际现的基本可执行文件include<>? include<>? void?bresenhamline(int?x0int?y0int?x1int?y1int?color) ?main()? ?{? ?int?x01x02y01y02? ?int?gdriver?gmode?i? ?gdriver=DETECT? ?
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第二讲 直线的生成 图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合用于显示一个图形的过程步骤如下:1确定有关像素2用图形的颜色或其它属性对像素进行写操作 对一维图形若不考虑线宽则用一个像素宽的直线来显示图形二维图形的光栅化即区域的填充:确定像素集填色或图案 任何图形的光栅化必须显示在一
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