VRay室内效果图制作概述VRay快速灵活的GI使其在室内效果图表现领域中具有很大的优势下面用一简单示例来说明使用VRay制作室内效果图的方法和步骤同所有制作流程一样都是要经过建模—打光—编辑材质—渲染出图的步骤在打光方面首先根据场景的需要设置好灯光的类型如果要表现白天的效果可以使用一盏平行光模拟日光然后使用面积光或泛光灯进行补光如果要表现夜晚的效果除了使用标准灯光以外还可以使用光学灯光这样
导言:同样一个场景由于光照和反射的不同氛围和感觉也会大有不同就如同日景与夜景的区别在此之前做过一个室内日景教程同一个模型此次我们来研究此场景下的夜景氛围是如何渲染营造的一些材质的调节方法希望同大家一起分享一材质 接下来我们来调节材质为了更直观地观察并讲解材质我们先在场景中给主体材质进行编号然后对相对应的材质进行分析和讲解(图01)1 乳胶漆材质2清漆木头材质3玻璃杯材质4椅子布材质5瓶子材质6白漆
一制作厨房的基本框架1设置系统单位为毫米2导入厨房平面图.dwg文件选择导入后的平面图成组为厨房平面图3导入厨房立面图.dwg文件选择导入后的立面图成组为厨房立面图4导入厨房立面图B.dwg文件选择导入后的立面图成组为厨房立面图B5同时选择厨房平面图厨房立面图和厨房立面图B右击选择冻结当前选择将导入的参考图冻结6右击角度捕捉切换按钮在捕捉标签中勾选顶点在选项标签中勾选捕捉到冻结对象7顶:通过
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一制作客厅的基本框架1设置系统单位为毫米2顶:绘制一个矩形(长度:5040宽度:8906)添加编辑样条线修改器进入分段级别删除右侧的线段进入样条线级别设置轮廓为240添加挤出命令数量为2800命名为墙体3顶:创建一个长方体(长度:3540宽度:900高度:2800)调整其位置4选择墙体单击复合对象面板中的布尔按钮拾取刚创建的长方体进行差集运算5为墙体添加编辑网格命令进入多边形级别选择一侧的多
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基本功从广义上说无非是原始的最简单的达芬奇画鸡蛋以及高楼万丈平地起都说明基础部分的重要性制作电脑表现图的软件中以3Dsmax为基础软件而练习这个软件要从制作单体模型为切入点这也正是我们训练基本功最快捷的方法有些人在制作场景建模时总会有一种力不从心的感觉不知从何下手时间久了会有一种建模恐惧感其原因就是技巧不成熟命令不专业不太好的习惯加上练习少时间一长就形成了这种问题坏习惯一旦养成是很不好改掉的制作单
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