android中音频视频开发视频录制功能正在走来在android SDK中有与之相关的类:当然因为模拟器上没有提供必要的硬件设施所以在学习过程中并不能实现Media能够播放来自任何地方的文件:一个实际的文件资源系统中的一个文件或者是一个可用的网络链接下面介绍如何在自己应用程序中播放一个可用的media音频:1将文件放到你的工程的resraw文件夹中在这个文件夹中Eclipse插件将会找到它同时会将
player对于音频来讲时间戳是封包间隔和采样速率的乘积的递增的比如如果封包时间是20ms而采样率是8000Hz则每一块的时间戳递增是160 对于视频来说时间戳的生成依赖于其帧数时间戳可以使用一个固定的速率增加如对于30fs的视频时间戳就每一帧增加3000而对于25fs的视频就增加3600(以90K采样率计算) MPS设置分别设置两个缓存区分别保存几帧视频数据和音频数据取出起始点和终止点视频的时间
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播放音频主要涉及类:MediaPlayer当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后它处于空闲状态调用release()方法后处于结束状态1一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件未调用reset()方法则不会触发2当Mediaplayer对象不再被使用时最好调用relea
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计算机网络(第 5 版)因特网t恒定速率缓存使所有到达的分组都经受了迟延早到达的分组在缓存中停留的时间较长而晚到达的分组在缓存中停留的时间则较短以非恒定速率到达的分组经过缓存后再以恒定速率读出就能够在一定程度上消除了时延的抖动但我们付出的代价是增加了时延 分组 1 的时延边下载边播放中的下载 ? 元文件就是一种非常小的文件它描述或指明其他文件的一些重要信息 ? 媒体服务器 ? 服务器
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1.? ? 电视台频道及频率范围: 一般电视频道分为VHF-Low VHF-High UHF三段.主流如美国频道V-Low CH2-6由CH2影像射频及声音射频开始. V-High CH7-13由CH7影像射频及声音射频开始(每一频道增加6MHz).UHF CH14-69由CH14影像射频及声音射频开始(每一频道增加6MHz). 主流如欧洲频道V-Low CH2-4由CH2影像射频及声音射频开始(
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