2009年09月05日 星期六 09:031材质定义一切一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图也就是我们常说的漫反射贴图在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容当然看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质这就是第一点要说的材质定义一切当我们展平一张漫反射贴图后如果你能准确的看清楚不同部位的材质那说明这是一张很不错的贴图除了一张比较好的
【龙渲经验】CG贴图制作的准则 1材质定义一切 一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图也就是我们常说的漫反射贴图在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容当然看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质这就是第一点要说的材质定义一切当我们展平一张漫反射贴图后如果你能准确的看清楚不同部位的材质那说明这是一张很不错的贴图 除了一张比较好的漫反射
贴图制作流程:分层制作及管理:思路清晰适合制作写实风格游戏便于修改和生成其他贴图贴图制作思路Base color(基本颜色层)反应材质基本的颜色不受其他光照影响的颜色同时提供了该区域的选区后面制作的时候可以方便的提取texture(材质层) 材质层主要用于体现物体的纹理同颜色层相似的是仅提供物体本身材质属性的纹理不包括脏旧等纹理信息dirty(脏旧层)物体的脏旧信息在这一层来处理同物体本身纹理分开
贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图除此之外还有多种贴图形式并且可在材质的同一层极赋予多个贴图还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质 贴图的类型3D Studio M
道具贴图实例讲解各个部分材质的确定确定写实类道具尽量使用照片贴图新旧程度的确定尊重原画的同时,融入自己的设计理念贴图制作一、确定光照方向二、展开并整理UV1根据结构划分UV2根据材质划分UV3根据贴图的大小划分UV二、绘制贴图 1填充材质注意:贴图确定提交前保存为PSD格式2增加合理的结构3进一步增加木头的裂纹4增加明暗关系及一些污渍5细化明暗光照关系6增加颜色变化细节增强 最终效果
3DMAX贴图制作教程时间:2007-10-20 14:22 来源:网络 :玉米哥 浏览: 25997次 评论: 1条 摘要: 贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实 3D Studio MAX中最简单 贴图是物体材质表
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3DMAX凹凸贴图:制作陶罐第一步我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图凹凸贴图的应用非常简单我们可以打开材质的贴图通道为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图我选择了下面这幅扬州八怪之一金农老先生的梅花小品 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的比如黑色表示凹陷而白色表示突起 然后需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping贴图坐
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级贴图制作下面为这个模型制作贴图:首先为头部制作贴图:先把头部的UV进行快照在制作头部的贴图的时候我们一般会先给头部用全局光来制作出一个贴图打开PS把制作好的贴图导进去:下面我们找两张真实人物的贴图使用仿制图章工具将图片的眼睛抹掉:将两张素材图片合并成一张图片对应UV网格将图层的混合模式改为叠加继续进行绘制使用仿制图章工具进行边
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