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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录9.1 摄像机设置9.2 摄像机景深特效实例9.3 摄像机运用技巧9.1 摄像机设置 摄像机是Maya中一项最基本的设置在每一个新建的文件中一开始Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机由这四个摄像机在场景中组成了文件的四个不同的视图:前视图顶视图侧视图透视图9.1 摄像机设置 对于Maya中摄像机
由于书中的具体案例在书中都有详细说明所以本电子教案以每章的课外辅导知识为主体使读者在阅读本书的同时还能了解很多相关的课外知识以丰富对MAYA对三维动画的了解眼睛是赋予角色生命的部分有人说失败的眼睛可以扼杀你的角色即便你的角色模型是世界上最完美的可见眼部的建模对整体人物建模的重要性在虹膜区域角膜内有一个非常大的弧面其不规则每人都有却可成为CG角色中一个很大的问题当眼球转动时这片区域就会出现在眼睑处而
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录8.1灯光的类型8.2灯光的基本属性8.3灯光的布置技巧8.4布光实例——模拟全局渲染8.5室外布光实例——回廊场景8.6灯光特效 对于一件三维作品来说即使模型和材质调整地非常出众但如果没有灯光的照明整个场景依然是一团漆黑 灯光对于三维作品来说除了照亮场景之外还有渲染气氛突出重点等一系列不容忽视的作用甚至有人
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图应用实例——蛇皮效果 5.4 Maya贴图类型详解 5.5 材质综合实例——燃烧的圆环 在Maya中各个材质的主要区别就是对高光的处理不同的材质有着不同的高光效果但这只是一个较大的区别并不是全部很多材质都有着它们自己才有的特性这些都
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录10.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画10.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营10.3 材质动画实例——变脸 在给其他专业学生上课的时候只要演示动画效果哪怕只是让角色眨一下眼睛都会听到下面的阵阵惊呼声动画的魅力就在于让画中的人物或物体动起来而不动的画只能称之为角色设定场景设定 本章来学习怎样在Maya
maya人物角色动画教程这是一个绑定好的人物角色动画做一个最简单的眼睛动画把时间范围调至120帧在第一帧处分别点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧 把时间滑块拨到第10帧处再把上眼皮动和下眼皮动的滑块调到下图所示位置然后点击后面的设置关键帧 继续按图设置并点击后面的设置关键帧按钮 设置如图 在第40帧处按图调整再次点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧按钮接着点击眼
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录6.1贴图控制模型实例——逼真的树叶6.2File文件贴图实例——破旧的锁6.3文字的华丽质感实例6.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果 6.1贴图控制模型实例——逼真的树叶现在我们来使用一张贴图就搞定一片树叶模型的制作 使用Photoshop打开配套光盘中的LEAF_C.TIF先使用魔术棒工具点击一下图片中的白色区
Maya动画模块教案第一部分教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 :关键帧动画驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲解3.基本关键帧命令讲解基本内容讲解大约50分钟案例教学大约1.5小时学生练习时间大约1天知识点及难点动画技术的基本分类动画基本界面与命令基本关键帧设置本课教案基本知识:1关键帧动画2驱动动画 3路径动画 4非线性动画编辑
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